Play our love's theme

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바이요쇼크 플레이 일지 #03

Play our love's theme|2013년 4월 2일

물량전의 요소가 점차 늘어나고 있다. 한번 싸움이 나면 전쟁이야.. 부커의 과거사와 함께 엘리자베스의 능력이 가져오는 효과가 점점 부각되기 시작하면서 본격적인 스토리가 진행되는 느낌. 부커는 그저 배를 타고 싶었을 뿐인데 망치로 얻어맞고 플레인 워킹을 하고..

바이오쇼크 플레이 일지 #02

Play our love's theme|2013년 3월 28일

스카이후크를 격찬하는 리뷰가 있었는데 개인적으론 너무 빨라서 뭐가 뭔지 모르겠다는 느낌이 강하다. 이동중에 퀵 마커를 사용하기 힘든 엑박패드의 특성과 합쳐져서 여긴어디 나는 누구를 외치게 되는 일이 많다. 하지만 차차 익숙해지겠지. 엘리자베스를 처음 '보게' 되는 그 장치(아래 영상의 20분 근처)는 처음엔 놀라움으로, 그리고 약간의 즐거움으로, 다시 엘리자베스 자신의 반응에 의해 섬뜩함으로 변하게 되는데, 바이오쇼크 시리즈 처음부터 존재했던 모럴의 이쪽편인지 저쪽편인지 갑자기 생각해보게 만드는 연출이 잘 이어지고 있는것 같다. 티켓을 요구하는 신에서도 그런 흐름이 이어지는데, 아마 '그' 쪽이 좀더 모럴하다고 생각하고 골랐던 유저는 바로 다음의 총격신 후 엘리자베스의 반응에서 '어?' 하는

다크 소울 플레이 일지 #3

Play our love's theme|2013년 1월 7일

회화세계 아르노 론도에서 크고 훌륭한 여왕님을 보고 좀 헤매다 회화 세계로. 여기서부턴 공략을 보지 않고 갔기 때문에 여기갔다 저기갔다 자주하느라 플레이 시간이 대폭 늘었지만, 체감 난이도 자체는 점점 줄어 들고 있었다. 그러나 여전히 지형 및 매복에 의한 사망은 끊이질 않고.. 300 찍는 방패병들한텐 처음에 애를 먹었음. 해답은 얘들이 워낙 느리므로 뱅뱅 돌면서 때리면 된다. 그리고 반룡 프리실라. 투명화에 당황하였으나 패턴 자체는 어렵지 않아서 재도전하고 바로 클리어 할 수 있었다. 살짝 들창코가 너무 귀여워! 그런데 꼬짤은 실패. 이후 보스는 대부분 부위파괴를 못하고 잡았다. 지하묘지는 신성 무기만 있다면 그렇게 난이도가 있는 던전은 아닌듯. 보스도 허무하고..

다크 소울 플레이 일지 #2

Play our love's theme|2012년 12월 13일

아노르 론도는 몹자체는 그럭저럭 괜찮은데 뎀이 너무 안들어가서 초반에 고생을 많이 했다. 그냥 계통별로 적당히 강화해두면 좋을것 같아 이것저것 올려놨더니 전부 어중간한 무기가 되서...좀 불안하더라도 무기 하나를 정해 그놈만 미는게 괜찮을것 같다. 보스보다 로트렉이 어려웠다. 도대체 몇번을 재도전했는지..활로 거리를 잘재서 HP바가 줄어드는걸 확인한 시점에 바로 뒤로 물러서면 개별적으로 유인이 가능한것 같은데, 항상 되는건 아니었다. 게다가 막상 1:1 상황이 되도 로트렉이 사용하는 쇼텔은 가드 범위를 넘어 들어와서 거리를 잘 못잡으면 무척 까다롭다. 복수령 상태에서도 인간성으로 hp가 회복되는걸 잊고 줄어는 hp에 초조함을 느끼다 무리해서 죽기를 반복, 결국 나중엔 녹기전에 녹인다는 마음으

PSO2의 마그에 대하여

PSO2의 마그에 대하여

Play our love's theme|2012년 7월 8일

1. 마그의 진화와 변화 마그는 다음과 같이 진화 혹은 변화한다. 스탯 계산시 동일 계통의 공격과 방어 스탯은 묶여서 계산된다 - 타격 스탯 = 타격공격지원스탯+타격방어지원스탯 청록색 가로 화살표로 진행되는 것을 "진화" 라 한다. - 진화는 레벨 30과 레벨 100에서만 일어나며, 트리거 액션이 추가된다. 이때 트리거 액션이 들어갈 슬롯 세개가 꽉 차있으면 새로운 네번째 슬롯에 추가된다(!) (디바이스로는 네번째 슬롯을 추가할 수 없다. 세개 있는 상태에서 쓸 경우 기존의 것 하나를 덮어쓰게 됨) 금전에 여유가 있다면 첫 진화전 디바이스를 구매해 꽉 채워놓는것도 나쁘지 않은 방법. - 단, 진화 레벨이 되었을때 스탯이 동일하면 진화가 일어나지 않는다.