사금파리

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게임업계 3대 죄악

사금파리|2015년 6월 24일

유료랜덤박스 DRM 얼리억세서 소비자들에게 순기능보다 역기능이 더 심하게 터지는 3대 죄악

재생전문가 18스택

재생전문가 18스택

사금파리|2015년 6월 23일

딱히 아군이 죽어나간다고 탓하기도 어려웠던 게임. 상대팀이 5딜러에 머키랑 제라툴을 이니셔로 활용하고 정말 개판 교전을 만들어줘서 앞라인 뒷라인 개념이 실종되었던 게임이었음. 반대로 우리편도 딜은 넘쳐흘러서 상대방이 타이커스를 때려눕히는 동안 아서스와 내가 레이너나 제라툴을 확찢하기를 반복했었음. 우리가 적을 셋 죽이면 우린 둘 죽는 식으로 쌍방 사상자가 넘쳐나던 난전이라 자연스럽게 재생전문가 특성이 빛을 발휘함. 안그래도 초반 생구 파밍이 원활하게 이루어져서 이거 괜찮겠다 싶었는데, 나중 와서는 나라도 살아남으려고 생구 보이는 족족 다 먹음. 그래도 한타 기여도 제일 높았던건 아무래도 오래 살아서가 아닌가 싶음. 살아남다보니 자연스럽게 난전이란 난전은 죄다 참여한 꼴이 됨. 곧 너프먹을지도 모른

액땜

액땜

사금파리|2015년 6월 23일

어처구니 없는 상황을 투기장에서 겪게 되고 말가니스 + 황금 영웅카드가 보상팩에서 나옴 1코 응격맞고 혼미해지던 정신이 갑자기 확 돌아오게 됨. 무엇보다도 악흑덱을 짤 수 있게 된게 큰듯.

히오스와 롤의 아군은 좀 다릅니다

히오스와 롤의 아군은 좀 다릅니다

사금파리|2015년 6월 21일

게임 구조적 차이로 인해서 생기는 현상입니다. 일단 히오스엔 캐리가 없어요. 이렇게 말하면 있는데? 난 했는데? 할 거 같으니까 확실하게 말해야 합니다. 캐리 포지션이 없습니다. 상당히 중요한 부분이에요 이건. 이런 류의 팀플레이 장르에서 게임을 승리로 이끄는 캐리하는 유져가 없을수는 없습니다. 문제는, 게임들 마다 이런 캐리 유져들을 판가름하는 잣대라던가, 캐리 유져들을 대접해주는 방식이 차이가 있어요. 일단, 도타도 그렇지만 롤은 게임을 캐리하는 유져들을 정해놓고 밀어줍니다. 나보다 더 빨리 성장해서 강력한 아이템들을 모아 스탯과 레벨적으로 훌륭해진 다음 이 게임을 주도하라고 말이죠. 그렇게 정해놓는다고 꼭 팀이 밀어주는 포지션에 간 캐릭터들이 팀을 주도하는지는 차후 문제이지만, 어쨌든 게임

아군 노바는 어떻게 나를 괴롭히는가

아군 노바는 어떻게 나를 괴롭히는가

사금파리|2015년 6월 21일

노바는 조작 난이도가 그렇게 높지는 않은 영웅입니다. 능력도 굉장히 직관적이구요. 게다가 '미녀 - 은신 - 저격'이라는 남녀 불문하고 좋아할 만한 요소도 갖추고 있습니다(남녀 모두 저 세가지 요소 '모두'에 끌리는가는 별개로). 여기에 금발에 타이즈라는 점은 화룡점정을 해버리죠. 그렇기 때문에 노바는 굉장히 입문자들이 많습니다. 무엇보다도 캐릭터 조작을 배우는데 어렵지 않다는 점이 이 노바란 캐릭터의 장점이에요. 그리고 이 장점은 현 노바를 소수의 숙련자들이 착실하게 쌓아가는 승점을 다수의 입문자들이 처참하게 깎아먹는 원인이 되어 지금의 노바를 승률 48퍼센트의 황금밸런스 캐릭터로 만들어 버렸습니다.(승률 48퍼센트인데 왜 황밸이냐? 하실 수 있어요. 승률 정점 아눕아락이 6할대 승률을 기록하고,