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붕괴3

Eublady's warehouse.|2017년 11월 1일

게임은 괜찮은데, 운영진부터 시작해서 온갖 안좋은 이야기가 나돌고 있다. 룽청은 소녀전선 때부터 욕을 먹고 있는 모양인데, 이번에도 기대를 저버리지 않는다나 뭐라나. 사실 이게 그다지 명작이라 할 만한 게임은 아니지만, 국내산 슬롯머신, 사냥영상 재생기들에 비하면 그나마 게임이라 부를 만하여서, 상대적 비교 우위가 굉장한 상황이라는 게 안타까울 따름.

계산기는 일단 사용가능한 수준으로는 완료.

Eublady's warehouse.|2017년 10월 15일

좀 더 복합적인 상호작용 연산방법을 고민해보는 게 좋을 듯하지만, 일단 신규 특기를 포함해서 편성 및 비교는 가능해졌다. 편성 계산식을 완전히 갈아엎는 바람에 시간도 정신도 체력도 많이 소모됐다. 한동안은 버그 수정하느라 거의 일일 업데이트 수준이 되지 않을까 싶긴 하지만, 큰 틀은 당분간 수정하지 않을 예정. 새 특기에서 대부분은 그냥 예상대로의 결과. 탭스코어 특기는 기존 점수 특기를 압도하진 못하지만 대신 사용할 수는 있을 정도로 쓸만했고, 확률업은 업데이트 이전에 기대한 수준대로 나왔다. 속성업은 허들이 너무 높아서 실사용은 난감. 작정하고 9장을 같은 타입으로 깔맞춤 하는 사람이 아니면 못 쓸 정도였다. BD UR은 한정 뽑기라서 인연이 없을 듯하지만, 앞으로도 이런 특기로 계속 뭔

스쿠페스에 새로운 특기가 나왔다.

Eublady's warehouse.|2017년 10월 8일

기존 특기는 발동 주기, 발동 확률, 발동 효과의 3가지 값에 따라 구성되어 있었지만, 이번 새 특기에서 갑자기 늘어났다. 그 가운데 루비가 가장 많은 값을 가지는데, 발동 주기, 발동 확률, 지속 시간, 발동 효과, 효과 분류의 5가지 값을 가지게 되었다. 새로 나온 특기는 전부 기존보다 많은 값을 가지게 되었기 때문에, 계산식도 전반적으로 갈아치울 필요가 생겼다. 안그래도 언젠가 한 번은 수식 최적화도 겸해서 갈아엎어야 한다고 생각은 하고 있었던지라 차라리 잘 된 듯싶기도 하고. 다른 것보다 영향이 큰 것은 요시코의 확률 상승 특기인데, 기존에는 한 번 확률 연산을 하고 나면 추가적으로는 할 필요가 없었다. 그래서 특기 성능은 고정된 효과인 것처럼 취급해도 문제가 없었는데, 이번에 상황이

에미츤 등장으로 떠들썩해진 와중에 ...

에미츤 등장으로 떠들썩해진 와중에 ...

Eublady's warehouse.|2017년 9월 21일

결국 3D는 기존 스쿠페스 내에 추가할 수 없어서 신작 형태로 새로 시작. 여기까지는 사실상 예정된 수순이라고도 할 수 있는데, 2D기반 엔진에 3D CG를 추가한다는 게 말처럼 쉽게 되는 일이 아니니, 어차피 앱 자체를 완전히 갈아엎어야 할 판이었기 때문이다. 문제는 기존 스쿠페스와 올스타즈의 병행 형태가 되는 것. 올스타즈가 새로운 앱으로 다시 시작하는 이상, 이미 소모될 만큼 소모된 스쿠페스의 데이터를 그대로 가져오는 것은 부담이 크다. 연동된다는 이야기가 나오긴 했지만, 데이터를 그대로 이사하거나 주고받게 될 거라고는 생각하기 어렵다. 스쿠페스를 오래 해온 입장에서는 데이터를 하나라도 더 가져가는 게 좋지만, 제작사 입장에서는 신규 유입과 새로운 수익을 위해 처음부터 다시 출발하는 게

허, 실화냐...

허, 실화냐...

Eublady's warehouse.|2017년 9월 4일

2주년 기념으로 뽑기 10회 무료라길래 뽑기나 돌려보자 싶어서 해봤다. 5SSR -_- 그럼 뭐해. 안할 건데.