카카루 씨, 아침입니다.

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보석의 나라 끝

보석의 나라 끝

이번 분기 TOP3 자리에서 내려오진 않았습니다만 여러모로 아쉬운 마무리를 보여줬네요. 구성 자체는 대단히 매력적인 작품입니다. 아직까진 일본산 3D 애니메이션이 과도기라서 패널티 먹고 들어가는데 보석의 나라는 보기 좋게 2D에서 볼법한 연출을 활용하면서 3D만이 할 수 있는 기법을 보여줬죠. 세계관, 등장인물, 각본 등도 크게 모난 구석도 없고 오히려 매력적이죠. 그런데 왜 아쉽냐면 큰 줄기가 없기 떄문입니다. 이 줄기가 없기 때문에 마무리가 떡밥만 만들었지 해소와 해결은 없었죠. 전체적으로 보자면 포스의 성장기로 요약이 가능하고 실제로 포스의 성장과 각성 과정은 매우 흥미롭습니다. 최후반부에 과거의 미숙했던 자신과의 결별과 함께 더이상 그때로 돌아갈 수 없다는 걸

블렌드S 끝

블렌드S 끝

워킹 순한맛 라고 해주기에는 많이 심심하죠. 키라라가 섞여서 그런가 여캐들+여캐인 척하는 놈 개성은 확실한데 썸타는 에피소드는 워킹과 비교를 안 할래야 안 할 수가 없군요. 특히 점장x마이카는 드르렁~~~~~ 그런 면에서 워킹은 웰메이드가 맞다니까. 그래도 아주 재미없는 건 아니고요. 그냥 이런 장르 중에서는 ㅍㅌㅊ 정도. 그 이상은 못 넘지만 보장은 하는 그런 작품.

소녀종말여행 끝

소녀종말여행 끝

원작을 안 봤기 때문에 애니화가 잘 됐네 어쨌네 얘기할 순 없습니다만 애니메이션은 확실히 잘 만들었습니다. 이정도면 명작과 수작 사이. 일상물이야 많지만 이런 일상물은 보통 없죠. 물론 초반에는 계속 이러겠네 싶어서 무시하긴 했었습니다만 중반부터는 재미있는데 설명 못할 재미있음에 기대했습니다. 마지막 화에서 꽤 많은 것을 회수했고 또 방향성까지 제시해줬죠. 제목에 걸맞는 엔딩이 있다는 것을 아주 확실하게 단칼에 잘라서. 보통 이런 물건은 그런 부분을 애매하게 말하는 경향이 있잖아요? 또 마지막 화를 이 애니메이션은 오직 책 광고만을 위해 만든 애니메이션이므로 궁금하거나 꼬우면 책 사서봐!로 장식하는 경우도 많고요. 그런 것들을 고려해볼 때 소종여의 마지막 화는 베스트죠.

이 게임 폐인이 사는 법 끝

이 게임 폐인이 사는 법 끝

처음에는 무시했던 작품이었는데 재미있다는 말을 듣고 집었는데 확실히 이번 분기에서 꼽힐 정도로 재미있네요. 원작이 연중이라는 말을 들었고 한번 몇 화 슬쩍 봤는데 애니가 정말 잘 뽑힌 거였습니다. 내용 자체는 아주 오래 전부터 써먹었던 관계와 플롯입니다만 (멀리 찾아보면 접속이라는 작품도 있고.) 애니메이션의 연출이 아닌 드라마의 연출을 써먹어서 좋네요. 이게 꽤나 중요한 포인트인데 말로는 설명하기 어렵습니다만 그냥 보통의 애니메이션과는 다른 느낌이 있습니다. 일드의 연출. 일드의 구성. 일드의 느낌. 결말 부분도 딱히 큰 걱정없었습니다. 뻔하게 끝낼 게 뻔하니까요. 원작은 완결도 안 났지, 그렇다고 애니가 먼저 치고나갈 순 없으니 무난하게 끝낼 수 밖에 없잖아요? 실제

이 세상의 한 구석에

이 세상의 한 구석에

가장 먼저 아쉬운 점. 한국인 입장에서는 이 애니메이션의 스토리, 주제, 테마, 의도 등을 순수하게 볼 수가 없습니다. 어떻게든 사견이 낄 수 밖에 없습니다. 이런 역사물이 가지고 가야 할 패널티이긴 합니다. 저도 이런 부분은 최대한 배제하고 가는 편이지만, 거슬릴 수 밖에 없네요. 미안해, 스즈 할멈. 단, 그렇다고 해서 이 작품이 전쟁미화물 또는 피해자 코스프레물이라는 건 아닙니다. 물론 마지막 대사를 각색한 건 아쉽긴 합니다만, 본래 대사를 보니까 확실히 '스즈'가 할법한 대사는 아니었습니다. 만약 그 대사를 쳤다면 유일하게 스즈가 작가로 되버리는 장면이 됐겠죠. 우리는 이 영화의 기승전결을 다 알고 있습니다. 작중 시간이 언제인지 계속 자막으로 뜰 때마다 곧 그