AquAriN - 4th
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387 posts![[X360] 진 북두무쌍 [1]](https://img.zoomtrend.com/2013/03/25/c0032190_514f296fdebf8.jpg)
[X360] 진 북두무쌍 [1]
어렸을때 비공을 찔린 린은 성장해서 철근을 한손으로 휘두르는 괴력녀가.. 플레이 하면서 계속 든 생각은 이 게임이 굳이 나왔어어 했는가.. 였다. 의심의 여지가 없는 폐기물.
![퍼즐 앤 드래곤 [5]](https://img.zoomtrend.com/2013/03/18/c0032190_5146aa76ec2f4.png)
[3DS] 슈퍼 로봇대전 UX [1]
ㅁ 게임 엔진의 성능은 많이 좋아져서 NDS의 쾌적함과 PSP의 화려함을 동시에 살릴 수 있는 스펙이 된 것 같은데.. 활용하는 사람들에 문제가 좀 많았던것 같다. ㅁ 작품 단위로 연출 편차가 너무 심함. 특히 삼국지랑 SKL은 차라리 나오지 않는게 나았을정도로.. 모자란 프레임을 가리기 위한 노력을 거의 하지 않은것이 원인인듯. ㅁ UI가 엄청나게 불편하다. 어째 NDS때보다 엄청나게 불편해진 느낌. 슈로대의 게임 외적인 부분에서 이정도로 불편을 느껴본건 처음인것 같다. 가장 신경 거슬렸던 부분은 PU편성. ㅁ 하면 할수록 깔거리만 늘어가는 이유는 아직도 페이엔이 나오지 않았기 때문인것 같기도 하다.
![확산성 밀리언 아서 [16] - 액토즈 폭파시키고 싶다](https://img.zoomtrend.com/2013/03/13/c0032190_513ff7531b101.png)

크리티카
ㅁ 사이퍼즈의 그래픽 + 던파의 게임성 던파보다도 스킬 사이의 연계와 공중콤보에 집중하여 타격감이 훨씬 좋음. 스테이지 진행이 보스에게만 집중하게 만들어진 점도 훌륭하다고 봄. 개인적으로 드네나 망영전의 최대 단점을 넓은 맵과 ㅈ같은 잡몹으로 보고 있는지라, 매우 마음에 드는 부분. ㅁ 타격감에 비해 조작성이 너무 구리다. 이건 WASD로 이동하면서 스킬을 사용하는 게임에선 필연적으로 나타나는 문제점인데 어째서 이쪽을 선택했는지 약간 의문. (이런 류 게임 중에선 그나마 C9이나 블&소가 문제를 해결해 보려는 모습을 보여주긴 했지만 여전히 답이 없었음) ㅁ 액션게임인 만큼 컨텐츠가 없는 지금이 가장 재미있는 시기라고 생각됨.
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



