AquAriN - 4th

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[X360] 레고 반지의 제왕

[X360] 레고 반지의 제왕

AquAriN - 4th|2013년 3월 10일

기존 레고 게임들 중에서도 꽤 잘만들어진 수작. 도면 제작이나 배달 퀘스트등으로 판타지 느낌을 잘 살린것도 괜찮은 시도였던것 같다. 이정도면 현세대 레고 게임의 완성형이라고 봐도 무방할듯 함.

퍼즐 앤 드래곤 [4]

퍼즐 앤 드래곤 [4]

AquAriN - 4th|2013년 3월 7일

구글 일일 결제 한도 직전까지 깐 결과 ㅇ버ㅗㅅ어.. 이시스가 없어..

바하무트 [23] - 제 3회 성전 종료

바하무트 [23] - 제 3회 성전 종료

AquAriN - 4th|2013년 3월 4일

성전 끝난지는 한참 됐지만 정리 차원에서. 이번에도 임시 단장에 취임해서 열심히 블라스트 셔틀이 되어봤는데.. 전력공격의 등장으로 홀파 소모가 너무 심해져 버렸다. 전력공격(3) 한번에 SP가 30차오르니 직위를 달고 있는 플레이어들의 홀파 소모량이 하늘을 뚫고 올라갈 판. 아무튼 슬슬 하위 기사단에서도 성전 시스템을 악용한 먹튀 사례가 나오고 있고 앞으로의 성전은 내부의 적과의 싸움도 해야하는 복잡한 이벤트가 되지 싶음.

[X360] 메탈 기어 라이징 : 리벤전스 [1]

[X360] 메탈 기어 라이징 : 리벤전스 [1]

AquAriN - 4th|2013년 2월 22일

마지막 보스의 당황스러움만 제외하면 매우 훌륭한 액션게임. 짧다 짧다 하는데, 그거야 컨티뉴가 무한이라 그런거고..

마계촌 온라인

마계촌 온라인

AquAriN - 4th|2013년 2월 20일

ㅁ 본 게임은 나쁘지 않은 편. 하지만 몇번의 실수로 플레이 타임에 상당한 차이가 나기 때문에 사용하게 되는 스킬에 상당한 제한이 걸리게 된다. 덕분에 플레이 패턴이 던전 구분 없이 비슷해져서 질리기 쉽다는 단점이 생김. ㅁ 아이템 제작이나 획득 방식이 초반에 꽤 부조리하게 느껴짐. 기껏 재료 모으면 이미 저렙 장비가 되는 상황이라.. 레벨 20 근처부터는 그나마 나아지겠지만 그럼 그때부터 제작 하게 해주면 되잖아.. ㅁ 무기(+보조무기)이외의 장비가 완전히 잉여. 게임 자체가 피격 당했을때의 손해와 스트레스가 상당하기 때문에 어쨌든 맞지 않는 플레이를 하게 되고, 덕분에 방어구는 길가다 주워입는 걸로도 충분하게 느껴진다. 사실 이 부분은 마계촌 온라인 한정이 아닌 대부분의 MORPG게임에 해당