AquAriN - 4th

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[X360] 진 북두무쌍 [完]

[X360] 진 북두무쌍 [完]

AquAriN - 4th|2013년 4월 17일

이 병신같은 게임을 50시간이나 플레이 하다니 스스로도 놀라고 있다.. 플레이 타임 50시간 과제와 총격파수 10만명 과제가 거의 동시에 이루어지기 때문에 방치 플레이도 못하고 꼼짝없이 노가다 할 수 밖에 없는 구조가 인상적(당연히 나쁜 의미로). 온라인 과제 2개가 남았는데, 무슨수로 하냐고 이걸. 이 세상에서 온라인 도전과제가 다 사라졌으면 좋겠다.

[3DS] 슈퍼 로봇 대전 UX [2]

AquAriN - 4th|2013년 4월 15일

ㅁ 오리지널 적 캐릭터들의 비중이 미묘한게 좀 안타까웠음. 3부 후반에서야 제대로 등장하는 느낌이라.. ㅁ 덕분에 판권작 적 캐릭터들의 활약이 엄청났던건 좋았다. ㅁ 단쿠가 노바는 그동안 로봇대전에 투입된 리소스를 버부린 총집편 느낌. 문제는 그 결과가 역대 최악이라는 점이지만.. 생각해보면 훌륭한 원작 재현이라고 할 수 있겠다. ㅁ 라인배럴은 적절한 원작자의 참여로 연출 수준이 최상위로 올라간 케이스. 망퀄로 움직이는 컷인을 넣을 바에는 이런식으로 처리 하는게 훨씬 나은듯. ㅁ 정말 전투 연출만 좀 제대로 만들었어도 거치형 / 휴대형 통틀어 역대급 작품이 나왔을텐데 너무 아쉽다..

[X360] Phantom -PHANTOM OF INFERNO

[X360] Phantom -PHANTOM OF INFERNO

AquAriN - 4th|2013년 4월 7일

엔딩 동영상까지 긴장하면서 쳐다본 게임은 난생 처음인듯. 게임이 엄청나게 짧다는 점만 제외하면 딱히 단점이라고 느껴지는 부분은 없었음. 도전과제는 마지막 관문인 텍스트 100% 읽기가 엄청난 난관. 나중에 시간 좀 나면 다시 해보던가 해야지..

[X360] 로보틱스 노츠 (Robotics;Notes)

[X360] 로보틱스 노츠 (Robotics;Notes)

AquAriN - 4th|2013년 4월 4일

성장한 나에를 볼 수 있었던것이 본편 최고의 수확 게임을 할때는 짱 재밌게 할 수 있는데, 게임을 끝마치고 나면 고개를 갸우뚱하게 되는 미묘한 게임. 가장 큰 요인은 트루 엔딩 루트를 오체분시 하여 각 히로인의 개별 루트인척 나눠 놓은 점인듯. 모든 루트를 다 겹치면서까지 시간을 할애한 주제에 마지막 이벤트에 대한 설득력이 매우 부족한것도 문제. 나나미 하나 바라보고 카오스 헤드 했던거랑 별 차이를 못느끼겠다..

데빌 메이커 : 도쿄

AquAriN - 4th|2013년 3월 26일

(몬타워즈 + 확밀아 + 여신전생) / 5 정도의 게임. 느려 터진 게임 속도와 함께 플레이어의 성장도 굉장히 늦어서 매우 지루함. 그림 수준은 굉장히 높아서 개인적으로는 확밀아 이상이라고 봄. 그런데도 불구하고 가챠 갈길 생각이 전혀 안드는건 본 게임이 답 안나오는 퀄리티라.. 아 그리고 이 겜 가장 인상적인 단점은 주인공이 남캐 고정.