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수어사이드 스쿼드
정말 재미가 없다. 던옵저 보다는 시간은 잘 가는 편이었고 땅바닥을 바라보던 평점들 보다는 만족했지만, 엔딩 크레딧 올라오고 쿠키 영상이 나오는 그 잠깐 생각해보면 진짜 얼척이 없는 수준의 전개였다. 메타 휴먼들 짱짱쎄다는데 어디서 히트맨, 광년, 포니 덕후, 악어인간 데려오는건 정말 상대에 대해서 생각한게 없었던게 아니었을까. 슈퍼맨 기준으로 생각했으면 저 멤버들 불르는건 정말 바보같은 선택이었다. 렉스 루터 데려와서 무급 연구원으로 부리는게 훨씬 현명했을듯. 그리고 부메랑은 시작부터 메타휴먼한테 지고 잡혀온거잖아? 그나마 디아블로 파워 밸런스에서 제외. 얘는 그냥 안 데려왔어도 알아서 영웅으로 변했을 캐릭터 같은데. 그리고 조커 저 병신은 할리퀸을 저리 아끼더니 교통사고 나니까 책임 회피하려고 했
![[소드 아트 온라인] 헐리우드에서 실사 드라마화 & VR 체험화](https://img.zoomtrend.com/2016/08/04/b0142669_57a2a54c10738.png)
[소드 아트 온라인] 헐리우드에서 실사 드라마화 & VR 체험화
지금까지 게임화가 잘 나온편(...)이라서 PS VR로 반남에서 게임 하나 만들어주면 좋을 것 같은데 의외로 외국 넘어가서 나오네요. VR 데모가 사실 두개가 있기는 한데 한개는 정말 보여주기식 데모였고, 하나는 IBM에서 기획했던 '더 비기닝'인데 스케일이 크다보니 오락실에나 나오면 다행. 집에서 처음으로 접할 수 있는 SAO VR판은 스카이댄스에서 만든 작품일지도 모르겠네요. KADOKAWA 「전격 문고」발행하고 있으며 전세계에서 1,900만부 발행을 자랑하는 인기 소설 시리즈가 원작인 「극장판 소드 아트 온라인 -오디날 스케일-」이 2017년 봄 전세계 공개됩니다.이번에는 미국의 엔터테인먼트를 제작하는 다각적 미디어 기업인 스카이댄스가 주식회사 KADOKAWA의 협력으로 원작인 「소드 아트 온라

니어: 오토마타, 플래티넘 게임즈 개발 현장 리포트 (1/2)
오사카에 있는 플래티넘 게임즈의 젋은 스탭들을 중심으로 개발되고 있는 『NieR:Automata (니어 : 오토마타)』디렉터를 맡고있는 요코타로 씨는 게임 디자이너 타카히사 타우라(田浦貴久) 씨를 비롯한 플래티넘 게임즈의 젊은 개발 스탭들의 우수한만을 강조(일이 생긴 미남 타우라 씨는 이를 갈았지만)하며 "꼭 개발 현장에 놀러오세요"라고 권유 받았기에 플래티넘 게임즈에 갔습니다. 여기서는『NieR:Automata』를 개발하는 젋은 스탭들의 파트와 개발 비화를 살펴보고, 좀처럼 공개되지 않았던 (게다가 발매 전에) 개발 화면을 포함한 최신 정보를 공개. 본 기사는 주간 패미통 2016년 6월 30일호 (6월 16일 발매)에 게재한 것을 온라인용으로 재편집한 내용입니다. ▲ 주간 패미통 6월 30일

UQ Holder 애니메이션화
애니메이션화가 결정별책 매거진으로 이적, 이번화로 주간 연재는 끝.후편은 10월부터 월간 연재

베르세르크 무쌍, 9월 21일 발매
솔직히 이 정도면 E3에서 같이 발표 해버리지 싶은 빠른 발매일 9월은 파판, 페르소나, 칭송 등등이 있는 HELL 9월. 은근 아르슬란 전기 무쌍 생각납니다.


