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[PS4 Pro] 31번째 플래티넘 트로피 - NieR : Automata [스포있을수도 있습니다]

By ArandShil - Game, Anime, IT | 2017년 5월 27일 | 
[PS4 Pro] 31번째 플래티넘 트로피 - NieR : Automata [스포있을수도 있습니다]
몇개 귀찮은 트로피들은 내부 해금시스템 이용해서 했고 그 외에는 최대한 할 수 있는건 다 했습니다. 전작인 레플리칸트를 안해봐서 그런지 아카이브는 모으고 싶은 욕구가 없어서 딱 트로피 리미트인 80% 까지만 하고 땡처리. 에밀 퀘스트 완결짓는데 진행방식을 몰라서 고생했네요. 정확히는 어디서 찾아보더라도 가는 루트만 소개만 된 상태지. 정작 들어가니까 빨간색으로 영업종료 외치고 있는 엘리베이터들에 대한 진행방법은 본 적이 없었습니다. 그저 맵 뚫어보자는 생각으로 냅다 들이댄게 오히려 키포인트로 작용 -_-;;[ 오히려 제일 막층 자동문 두개는 유추가 가능했는데 그전의 버튼형 엘리베이터에서 뻘짓 ] 메인 스토리도 인상 깊었지만 서브퀘스트들의 진행하면서 나오는 순간순간의 반전내용들이 세계관을

니어 오토마타 스팀판 발매 yeah!

By 나불나불나부르르 | 2017년 3월 18일 | 
니어 오토마타 스팀판 발매 yeah!
드디어 스팀판! 전체화면등 여러가지 문제가 있지만 게임포팅자체에 문제는 없는듯. 최적화도 잘 되어있고 기쁘지만 사양도 안되고 지역락도 걸려있고 쭈굴..

니어 오토마타 - 인간보다 더 인간다운

By 나불나불나부르르 | 2017년 3월 12일 | 
니어 오토마타 - 인간보다 더 인간다운
"모든 존재는 멸망되도록 디자인 되어있다" "생과 사를 반복하는 나선에 우리들은 붙잡혀 있을뿐" "이것은 죄인가 아니면 벌인가" "불가능한 퍼즐을 맞춰놓은 신에게" "언젠가 우리들은 활을 당길 것인가" 게임을 처음 시작시 2B가 내뱉는 말로 작품의 주제와도 연동되며 분위기를 그대로 나타내는 의미를 가지고 있습니다 처음 게임 홍보를 봤을때만 해도 이렇게 기대감을 가질 수 있을지는 몰랐는데 직접 전 과정을 경험하고 나니 매우 만족스럽습니다 캐릭터,이야기,음악 어느 것 하나 뺄 것 없이 서로 시너지를 내며 맞물려 돌아가 형언할 수 없는 경험을 선사합니다 이번년도 최고의 경험을 선사하게 해준 플래티넘 게임즈와 디렉터 요코타로 그리고 스퀘어 에닉스에 감사를 [인류

니어: 오토마타, 플래티넘 게임즈 개발 현장 리포트 (1/2)

By Lazy Blog.  | 2016년 6월 23일 | 
니어: 오토마타, 플래티넘 게임즈 개발 현장 리포트 (1/2)
오사카에 있는 플래티넘 게임즈의 젋은 스탭들을 중심으로 개발되고 있는 『NieR:Automata (니어 : 오토마타)』디렉터를 맡고있는 요코타로 씨는 게임 디자이너 타카히사 타우라(田浦貴久) 씨를 비롯한 플래티넘 게임즈의 젊은 개발 스탭들의 우수한만을 강조(일이 생긴 미남 타우라 씨는 이를 갈았지만)하며 "꼭 개발 현장에 놀러오세요"라고 권유 받았기에 플래티넘 게임즈에 갔습니다. 여기서는『NieR:Automata』를 개발하는 젋은 스탭들의 파트와 개발 비화를 살펴보고, 좀처럼 공개되지 않았던 (게다가 발매 전에) 개발 화면을 포함한 최신 정보를 공개. 본 기사는 주간 패미통 2016년 6월 30일호 (6월 16일 발매)에 게재한 것을 온라인용으로 재편집한 내용입니다. ▲ 주간 패미통 6월 30일