디버그 모드 화면 좌표가 위치한 타일의 ID 읽어오기 더욱 간단한 좌표 얻기 tileX, tileY 계산할 때 자체적인 산술식을 썼는데, cocos2d-x에서는map->convertToNodeSpace(pos) 이렇게 얻어내는 방법이 있습니다.pos가 화면상의 좌표일 때, map을 기준으로 한 상대적인 좌표를 얻어내는 api가 convertToNodeSpace입니다. tileX, tileY값 범위를 검사해야 하는 이유 맵이 오른쪽 끝부터 시작할 경우에는 tileX가 -값이,화면 위로 캐릭터가 올라갈 경우 tileY는 -값이,맵이 왼쪽 끝으로 나갔을 경우에는 tileX가 맵 너비width보다 큰 값이 각각 들어오고이 값으로 getTileGIDAt을 걸면 오류납니다