[cocos2d-x / 플래피위치] 해상도 설정, 배경/맵 띄우기
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실제로 게임 해상도를 256*192 같은 저해상도로 만들면 UI 등에서 무리가 있으니,픽셀 게임이라 해도 해상도는 훨씬 높게 잡는게 보통입니다. 단지 여기서는 그렇게 하면 타일맵도 스케일을 설정해주고, 좌표 계산에 스케일까지 고려해야 하는 등설명이 복잡해지는 부분이 있기 때문에 편의상 낮은 해상도를 잡았습니다. 이번에 필요한 내용은 아니라 영상에서 설명하지는 않았는데AppDelegate.cpp 안에glview->setDesignResolutionSize( ...라는 부분이 있고여기서 ResolutionPolicy::NO_BORDER 라는 항목은 나중에 실제 단말기에서 보이게 되는 방법을 결정합니다. 이것에 관해서는 과거에도Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 : cocos2d



