★ _eventDispatcher는 Director::getInstance()->getEventDispatcher()로 쓸 수도 있습니다. ★ addEventListenerWithSceneGraphPriority를 할 때, 두 번째 인수는 이벤트를 받을 노드인데, 화면(scene) 전체에 대해 받게 하고 싶기 때문에 this(=GameScene 객체)를 하고 있습니다. 만일 특정 노드를 인수로 줬다면, 이벤트 리스너 콜백 함수 안에서 event->getCurrentTarget()으로 지정 노드를 받아올 수 있습니다. 이번에는 사용되지 않았지만 터치 관련 잡지식 ★ 멀티터치를 구현할 필요가 있을 때는 EventListenerTouch