[본문 스크랩]WOWS(World Of WarShips) 개발자 인터뷰 2편(完)

Federation Headquarters|2013년 2월 6일
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[본문 스크랩]WOWS(World Of WarShips) 개발자 인터뷰 2편(完)

[본문 스크랩]WOWS(World Of WarShips) 개발자 인터뷰 2편(完)

Federation Headquarters|2013년 2월 6일

[본문] 개발자 인터뷰 1편 보러가기 게임 포털 Outpostgamez(이하 Q)와 WoB의 제작자 알렉세이 레바코프(이하 A)의 대담입니다. Q : 월드 오브 탱크에는 소대라는 잘 만들어진 그룹 시스템이 있는데요. WoB(현 WOWS로 최종 변경)의 기동전대(Task Group)도 이와 비슷한 개념인가요? A : 기동전대도 소대 시스템과 비슷할 것이라고 생각합니다만, 게임이 해전 배경이기 때문에 소대 시스템과는 차별화되는 요소가 있을 것입니다. 전투함과 전차는 아무래도 다르죠. 2차대전 때 이 둘의 운용에는 전략적, 전술적, 기술적으로 큰 차이가 있었습니다. 기동전대 시스템이 소대 시스템을 기반으로 만들어졌지만 해전에 적용하기 위해서 바뀌는 것이 있을 겁니다. 다만 뭐가 바뀔지는 지금으

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