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FF7 리메이크 씨, 지상파 역사상 최고로 긴 7분의 CM

By 건강해지길 바라는 더스크 하우스 | 2019년 11월 5일 | 
FF7 리메이크 씨, 지상파 역사상 최고로 긴 7분의 CM
1 인기 게임 「파이널 판타지(FF) VII」의 풀 리메이크판 「FINAL FANTASY VII REMAKE(R)」(PS4, 스퀘어 에닉스)의 CM이 하룻밤 한정으로 방송되어 지상파 역사상 가장 긴 7분이란 것이 11월 1일, 발표됐다. 당월 3일 후지 테레비 의 특별 방송 「FNS27시간 테레비 일본의 스포츠는 강하다!」 중에, 오전 0시경에 방송 될 예정 2 이거 이미 패권작인듯 4 근데 에어리스는 바보인거지? 내년에 진짜로 나온다는게 엄청 놀라움 5이런 거만 한단 말이지6CM의 CM을 하지 마라7흐응 YouTube에서 볼래8이건 실황할 보람이 있는데10진짜로 저먼 방향으로 돌진하고 있네11데쟈뷰가 느껴지는데12리메이크 작품에 그렇게까지 하냐

[본문 스크랩]WOWS(World Of WarShips) 개발자 인터뷰 2편(完)

By Federation Headquarters | 2013년 2월 6일 | 
[본문 스크랩]WOWS(World Of WarShips) 개발자 인터뷰 2편(完)
[본문] 개발자 인터뷰 1편 보러가기 게임 포털 Outpostgamez(이하 Q)와 WoB의 제작자 알렉세이 레바코프(이하 A)의 대담입니다. Q : 월드 오브 탱크에는 소대라는 잘 만들어진 그룹 시스템이 있는데요. WoB(현 WOWS로 최종 변경)의 기동전대(Task Group)도 이와 비슷한 개념인가요? A : 기동전대도 소대 시스템과 비슷할 것이라고 생각합니다만, 게임이 해전 배경이기 때문에 소대 시스템과는 차별화되는 요소가 있을 것입니다. 전투함과 전차는 아무래도 다르죠. 2차대전 때 이 둘의 운용에는 전략적, 전술적, 기술적으로 큰 차이가 있었습니다. 기동전대 시스템이 소대 시스템을 기반으로 만들어졌지만 해전에 적용하기 위해서 바뀌는 것이 있을 겁니다. 다만 뭐가 바뀔지는 지금으