[PS4] 페르소나5 - 당신의 시간을 뺏어갑니다
Post
원문 보기 →![[PS4] 페르소나5 - 당신의 시간을 뺏어갑니다](https://img.zoomtrend.com/2017/06/18/e0063578_5945c6b11c0e3.jpg)
[PS4] 페르소나5 - 당신의 시간을 뺏어갑니다
꽤나 재밌고 길었습니다. 1회차 클리어하는데 약 80시간 정도. 난이도는 가장 쉬운 세이프티로 했습니다. 실제론 뭐 페르소나 네트워크 합체라던가 스킬 전승이라던가 하느라 더 걸렸을테지만요. 게임 스샷을 찍고싶긴 했는데 스샷 찍는걸 막아놔서 PV스샷으로 대체합니다. 후반부는 스포일러가 있으니 주의해서 읽어주세요. 1. 그래픽 국내는 PS4만 발매되서 그렇긴 한데 이 게임은 일단 PS3와 PS4 동시 발매 게임이죠. 인게임 그래픽은 매우 맘에 들었습니다. 게임의 분위기와 그래픽의 매칭은 중요하죠. 다만 인게임 애니메이션의 경우 조금 깨지는 경향이 있습니다. 아마 플삼판에도 넣기 위해 애니메이션의 품질을 조금 낮춘게 아닐까 싶군요. 페르소나도 이전작
Related Posts
3 posts
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자
전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자
전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......




