함대, 요리, 철도 etc. ...... 일본인은 왜 '의인화'하고 싶어하는 것인가?

4ever-ing|2015년 2월 9일
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함대, 요리, 철도 etc. ...... 일본인은 왜 '의인화'하고 싶어하는 것인가?

함대, 요리, 철도 etc. ...... 일본인은 왜 '의인화'하고 싶어하는 것인가?

4ever-ing|2015년 2월 9일

철도와 요리, 총, 심지어 국가까지...... 주변의 온갖 것을 미소녀와 꽃미남 캐릭터화 해 버리는 이른바 '의인화' 콘텐츠가 주목을 받고 있다. 최근에는 일본의 함대를 '칸무스'(かんむす)로 미소녀 캐릭터화 한 '함대 컬렉션-칸코레-' 등 게임이나 애니메이션 작품의 히트 이외에 기업도 자사 제품을 의인화 홍보 및 브랜딩에 활용하는 사례가 늘어나는 등 대상이 된 물건을 들면 끝이 없을 정도다. 그럼 왜 일본에는 이렇게 의인화 콘텐츠가 넘치고 있는 것인가? 그 역사를 풀면서 찾아가고 싶다. ■의인화의 원조로 불리는 '빙쵸탄'   히트 콘텐츠가 나온 것으로 화제가 되고 있지만, 애니메이션이나 게임 분야에 대해서는 의인화는 지금 시작된 것은 아니다. 동인 등에서는 오래전부터 취급하고 있

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[GP32] 랠리 팝 (2001)

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