Jinsimer의 이글루
Posts
26 posts아기자기 제작 시스템 - 에너지와 디자인
아기자기 프로젝트AGIZAGI NATION에너지와 디자인아기자기 프로젝트에서는 자연친화적인 에너지가 이루어진다.수력, 풍력, 태양열.추가 + 에너지 저장소이 세 가지는 어떻게 이용될까?간단하다. " 풍경과 조화롭게 설치 "되어야 한다.아기자기 국가는 그림 같은 풍광을 지닌 국가다.위에 그림은 8000 x 6000 해상도의 커다란 그림이다.수작업으로 작업하다 보니 시간이 꽤 걸렸다.여하튼 지도의 좌표대로 3개의 도시와 7개의 마을로 구성되어 있고,에너지는 각각에 어울리는 곳에 설치된다.기본적으로 수력은 강물에 풍력은 언덕 태양열은 역시나 양지가 바른 곳이다.다시 말해 중요한 것은 외관상의 디자인이다.아기자기 AI는 각각의 고유의 성격을 가지고 있다.내향적 외향적 등등 다양한 면을 지향하기 때문에최대한 발전기의
아기자기 제작노트 - 자동 건축 시스템
아기자기 프로젝트 AGIZAGI NATION 자동 건축시스템 제작 의도 아기자기 프로젝트 기본 토대를 쌓는데 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 시스템의 순 목적, 처음과 끝을 정하고 지도를 디자인하고 만들고 캐릭터 및 가구 건물의 뼈대, 텍스쳐를 만들고 스킨을 리깅, 스크립트 코딩, 별도의 게임제작에 도움 되는 프로그램도 만들어 같이 돌리는 등. 꽤나 손 많이 가는 작업을 했다. 게임의 역사를 돌아본다. 작은 규모의 1~5명 남짓의 개발자와 10~50명의 중급 기업 100~1000명 이상의 대기업 게임 개발사가 존재한다. 올바른 체제 속에서 오픈월드는 어떻게 작동 될까에서 시작된 아기자기 프로젝트는 꽤나 잘 만들어 지고 있다. 블리자드 시네마 영상의 고퀄의 캐릭
바위인가? 파편인가?
바위인가? 파편인가? BASIC RPG에서는 침식에 의한 바위가 생성됩니다. 산에서 떨어져 나간 게 바위가 된 개념이죠. 이것으로 여러 조각상들을 만들 겁니다. 주변에 숲이 없다면 집으로도 지을 수 있어요. 거대한 산의 입장에서는 이것들이 파편이겠지만, 작은 사람의 입장에서는 바위와 다를 바 없습니다. 신기하게도 인간은 산과 바위, 파편을 상대적으로 분별할 수 있는 능력이 지구인 70억 인구가 공통으로 가지고 있습니다. 그 능력을 가지고 있음에도 불구하고 몇몇의 사람은 이것을 인정하지 않습니다. 설령 인정한다고 해도 거짓 행동으로 브레이크를 밟지 않는 사람들이 있습니다. 멈출 땐 멈추고 운행할 땐 운행해야 하는데 말이죠. 창조의 끝은 영혼의 시작이 맞습니다. 저는
기압 = -온도
기압 = -온도 세상이 어떻게 구성되는가를 알기 위해서는 새로운 개념들을 받아들여야 합니다. 그중에 항상 문제시되고 있는 모순적 창조가 있습니다. 우리는 살면서 여러 모순된 상황을 여러 맞닥뜨리게 됩니다. 그중 하나의 문제는 분명히 길이 옳음에도 불구하고 세상은 혹은 사람들은 그것보다 옳지 못한 길을 찾게 되는 겁니다. 이것은 좁은 길과 넓은 길의 개념으로써, 넓은 길은 대중이 다니는 길로 공식화되어 있고, 수많은 발자국이 있어, 진정한 뜻의 깊이를 이해하기 어려운 곳입니다. 아무리 삽질을 해도 육신이 이해를 하는 진실을 알기 어렵습니다. 하지만 좁은 길은 험하고 불편하기에 육신이 진실을 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 두 갈래 길이 여러분에게 펼쳐져 있을 때 삶의 모순을 발견하
랜덤 아이템과 도금된 아이템
Basic RPG 2DBasic RPG 2DBasic RPG 3DBasic RPG 3D매쉬 고도 방식숨겨둔 게임랜덤 아이템과 도금된 아이템. 예전에 Basic RPG에 관한 글을 올린 적이 있다. 이 게임의 핵심은 근본적인 것으로 시작되어 판타지 세계가 장발되는 것이다. 그리고 2D를 3D로 다시 제작 중인데 여러모로 심오한 세계에 발을 들여벌였다. 1,2번째 스샷은 전에 올린 Basic RPG 2D 버전이다. 3,4번째 스샷은 3D로 제작 중인 지도 모습이다. 그리고 문제는 5번째 스샷의 메쉬의 버텍스를 스크립트로 통해 고도를 수치화시켜 놓은 것인데, 이것 또한 Basic RPG에 그대로 적용이 되고, 디테일하게 세상을 표현할 수 있다. 어쩌다 보니 이곳에 심오한 세계에 발을 디뎠


