페르소나 5 & 페르소나 4 댄싱 올 나이트 PV

Dark illusion|2015년 2월 6일
Posts
페르소나 5 & 페르소나 4 댄싱 올 나이트 PV

페르소나 5 & 페르소나 4 댄싱 올 나이트 PV

Dark illusion|2015년 2월 6일

퇴근 후 무거운 몸을 이끌고 집에 오니 페르소나 5와 페르소나 4 댄싱 올 나이트 영상이 올라와있길래 봤는데 피로가 싹 가시는구만 ㅋㅋ P5 그래픽은 이전에 낸 캐서린 느낌이 나는 것이 역시 페르소나5를 위한 실험용 게임이었는가... 캐서린이 게스트로 나올거 같은 느낌. 기본적으로 전작을 답습하고 있는 듯 하고 중간에 그냥 영상인줄 알았던 상점 메뉴에 정말 감탄. 페르소나 특유의 감각적인 비주얼은 여전한 모양이다. 영상을 보니 PS3가 베이스인거 같긴 한데 기왕이면 PS4로 구입해야겠지. 앞으로도 속속 정보가 풀릴테니 기대가 크다. 페르소나4 댄싱 올 나이트는 6월 25일 발매

Related Posts

3 posts
'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자

'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자

전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......

'사람' 아닌 '자원'으로 본 패션브랜드경영시대: 전통 경영관리의 빛과 그림자

전통적인 인적자원 관리 (Personnel Management)는 직원의 관찰 가능한 '외부 행동'과 '측정 가능한 성과'를 핵심 기준으로 삼았습니다. 이는 조직을 하나의 거대한 기계 시스템으로 보고, 직원을 그 시스템을 유지하는 '교체 가능한 부품' 즉, '인적 자원(Human Resource)'으로 취급했기 때문입니다. 인간이 인지오류로 인한 여러가지 외곡이 일어난다는 것을 간과했습니다. 기존 인적자원관리는 1. 평가의 기준: '성과'와 '규율'이라는 두 축 첫째, 측정 가능한 '성과(Results)'입니다. 기존 HR의 직원 관리와 상태 체크는 다음 두 가지를 중심으로 이루어졌습니다. 단.......