마스터 오브 이터니티(M.O.E) 소감
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마스터 오브 이터니티(M.O.E) 소감
고작 한시간 즐겨본 초 라이트 유저의 감상이므로 그리 도움이 되진 않을 수 있습니다. 1. 쓸데없이 긴 튜토리얼 진짜로. 흔해빠진 미션-강화-각성 프로세스인데 뭘 더 설명할게 있다고 그렇게 설명을 질질 끄는건지 2. 재미없는 스토리 연방인지 제국인지 모르겠지만 전쟁물이라고 보기엔 한없이 가벼운 스토리 뭐가 하고 싶었던건지 모르겠지만 주인공 마인드도 별로 마음에 안듬 일하기 싫으면 군댈 오질 말던가... 3. 로봇의 매력 부재 개성...? 이 있다곤 할 수 있겠죠 병종도 나눠져있고. 각자 그에 맞춘 스킬 구성이라던지 따로 있으니까 근데 매력이 느껴지진 않네요. 어디서 본 것 같은 디자인에 그마저도 짝퉁 냄새나고 애초에 슈로대 느낌을 기대하고 플레이 했습니다만 진짜로 그냥 슈로대
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8월초에 끝내놓긴 했는데 추가 고난이도 퀘스트 보고 좀 탈력이 와서 기록이 늦은.... 화속성은 여태 화속성에서 나온애들 다 나오는데 특성이고 뭐고 3연전이라 너무 빡셌네요 ㅠ 타임스톱 없었으면 힘들었을듯.... 화속성과는 다르게 한번에 클리어한 다크 샤리, 세넬 타임스톱 각성비오의로 데미지 배율 올려놓고 다른 캐릭 비오의 날리니 그냥 쉽게 클리어 되네요 풍속 월터는 보이는것처럼 히트게이지 둔화 특성이라 또 피니쉬 비오의 캐릭 위주로 편성해서 클리어 EX스킬도 공업 패널스킬 100% 증가 같은 종류가 좋더라구요 지속성 마우리츠는 공 디버프 특성인데 초반에 셰리아로 공업버프 떡칠좀 하려했는데 결국 화력이 딸려서 빼버리고 다른애로 편성해서 클리어 제일 힘들었던 완다빵
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