헤일로4 디자이너 "MGS5의 콰이어트의 디자인은 역겹다"

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헤일로4 디자이너 "MGS5의 콰이어트의 디자인은 역겹다"

헤일로4 디자이너 "MGS5의 콰이어트의 디자인은 역겹다"

헤일로4 디자이너 David Ellis는 코지마가 최근 공개한 콰이어트의 디자인을 보고 "이 트윗이 문제가 되든 말든 난 상관안하지만, 이 캐릭터 디자인은 역겹다. 우리 산업이 이런 수준은 아니다" "으.. 우리 산업에 미숙한 남자들이 많구나" 고 트윗했습니다. 맞는 말이긴한데.. 코타나 벗겨놓은 사람으로는 할말이 아닌것같은데?

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[PC] 헤일로 인피니트 클리어 후기

엑스박스에서 가장 유명한 프렌차이즈를 딱 하나 꼽으라면 당연 원탑으로 뽑히는 헤일로 시리즈. 다만 지금까지 엑스박스를 구매한 적이 없었기 때문에 그 유명세에도 불구하고 접해본 적이 없었는데, MS의 혜자 게임패스와 PC 동시 발매 정책 덕분에 이번기회에 새롭게 발매된 6편 헤일로 인피니트를 플레이할 수 있게 되었다.​작년 처음 플레이 동영상이 공개되었을 때만해도 수준낮은 그래픽때문에 조롱이 되었던 헤일로 인피니트였지만, 발매일을 1년을 뒤로 미루는 과감한 선택덕분에 준수한 퀄리티로 발매되었다.​클리어 타임은 대략 20시간 정도. 게임을 플레이한 중반까지는 이런 게임이 대체 왜 유명하고 팬이 많은가 의구심이 들긴 했는데, 중반을 넘어서고 게임에 빠져들 수록 헤일로란 게임, 특히 마스터 치프란 캐릭터에서 넘치는

인공 지능 음성 인식 비서, 솔직히 아직 부족해

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요즘은 좀처럼 볼 수 없는 풍경이지만, 옛날 아버지들은 주말에 주로 집에서 잠을 잤다. 무슨 일이 그리 많으셨는지 늦게까지 주무시다가, 느지막이 일어나 소파에 누워 TV를 보시는 것이 일이었다. 옆에 같이 앉아 TV를 보다 보면, 아버지는 내게 자꾸 무엇인가를 시켰다. TV 채널 좀 바꿔봐라, 담배 좀 사와라, 냉장고에 뭐 먹을 것 없냐- 등등. 살짝 짜증이 날 때도 있었지만, 심부름 끝에는 용돈이 생기니 은근히 좋아했던 것 같다. 그때는 내가, 짜파게티 요리사아버지의 주말 비서였다. 시간은 흐르고 나는 그때 아버지만큼이나 나이가 들었다. 이번 CES 2017에서는 인공지능 비서(A.I assistant) '알렉사'가 뜨겁게 떠올랐다고 한다. 살펴보는데, 어릴 적 내 모습이 자꾸