이벤트 너무 타이트하게 달리는 거 아냐?
By Eublady's warehouse. | 2017년 4월 20일 |
19일 21시에 이벤트가 마감되었는데, 다음 이벤트 시작이 21일 15시라고 한다. 만 2일도 쉬지 않고 바로 진행한다. 대체 왜 이러는지 모르겠다. 물론 모든 이벤트를 다 참가할 필요는 없다. 쉴 것은 쉬고, 버릴 것은 버리는 취사 선택을 하면 되니까. 하지만 이 게임이 수집 성격도 가지고 있다는 점은 간과할 수 없다. 가챠로 판매되는 것과 달리, 이벤트로 배포된 카드는 통상적으로는 다시 얻을 방법이 없다. 그렇기 때문에 많은 플레이어들은 이벤트를 거의 놓치지 않고 참가하려고 한다. 그리고 지치겠지. 데레스테는 이벤트 사이의 휴식을 3~4일, 스쿠페스는 5일 정도로 잡는다. 데레스테는 한 달을 셋으로 나눠 6~7일 진행 3~4일 휴식으로, 스쿠페스는 한 달을 둘로 나눠 10일 진행 5일 휴식으로
방도리 (BanG Dream!) 스코어링 시스템 분석 ...
By Eublady's warehouse. | 2017년 3월 20일 |
![방도리 (BanG Dream!) 스코어링 시스템 분석 ...](https://img.zoomtrend.com/2017/03/20/c0211753_58cfa38c5edfb.png)
... 이렇게 스코어링에 실력이 의미없는 구조는 처음 본다. 일단 난이도. Easy, Normal, Hard, Expert의 4가지 난이도가 있고, 모든 난이도에서 스코어 배율이 같다. 최종 점수는 똑같이 나오는 것으로 설정하고, 이를 기준으로 노트 1개당 점수를 산출한다. 따라서 높은 난이도를 선택해도 점수 상승이 없다. 예를 들어 10만 점이 나와야 될 수준의 카드 구성, 이지 노트 수 100개 익스 500개인 곡이 있다면, 이지는 노트 1개당 1000점, 익스는 노트 1개당 200점인 식이다. 어떤 난이도를 택하든, 최종점수는 거의 차이가 나지 않는다. 다음으로 콤보에 따른 스코어 상승 배율부터 보자. 초기 상태를 100%로 놓고 상승량을 보면 21 - 50 : 1% 상승
150%
By Eublady's warehouse. | 2017년 4월 13일 |
![150%](https://img.zoomtrend.com/2017/04/13/c0211753_58ef7c6e0d3c0.png)
1성 2장 들어가지만, 어차피 7만 레귤러 공방 밖에 안하고, 버프 더하면 총합 10만 넘어가니까 이만하면 됐지 뭐. 이벤트가 타입 20%, 밴드 10% 버프로 이어지는 가운데, 효율이 가장 좋은 버프 아이템은 역시 음식. 업글하면 악기는 0.5%, 포스터와 전단지는 1%씩 올라가는데, 음식은 2%. 타입 보너스가 더 크기 때문에 밴드보다 타입을 우선 맞추게 되고, 5명 모두 버프 받도록 구성하는 것도 밴드보다 쉽다. 이벤트 보상템으로 구입하는 버프아이템도 업글 2%씩 오르긴 하지만, 재료가 너무 안모여서 업글이 어렵고. 근데 음식 마지막 5레벨에선 7%→10%로 3% 올라가는데, 별모양 재료가 900개나 들어가더라 ... 버프아이템 모두 풀업그레이드, 밴드와 속성 완전통일