건담

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요즘 마메로 닌자키드 돌려보고 있습니다.

R쟈쟈의 화산섬 기지|2020년 8월 10일

그리고 드디어 원코인...(인데 기본목숨이 4목숨이라 옛날에 1목숨 죽고 깨던거 비교하면 왠지 처량;;;;;) 역시 하다보니 몸으로 익힌 기억이 나는건가 싶습니다. 한 26년만에 원코인 한것 같네요 89년인지 91년인지 출시일이 헷깔리지만 굉장히 오래된 게임이지요. 하지만 그당시 게임답게 직관성이 좋은 밸트스크롤 액션게임으로 어렸을때 제가 원코인 엔딩을 볼수 있던 유일한 게임이었습니다=ㅁ=''' 은근히 잔인한 연출을 자랑함에도 등장 캐릭터들이 인형인지라 안잔인해 보이는게 가장 기억에 남는데, 게임 공략등에서는 수리검쓰는 닌자가 안좋다고 하는데, 저는 수리검 쓰는 닌자로만 원코인을 볼수 있었던지라 왜그런가 아직도 갸웃... 그당시는 쉬운 게임이라고 생각하고 있었는데, 지금와서 보니 적패턴+버그 파악을

아 정말....

제발 나오라는 스카디 좀 나와주세요. 왜 자꾸 엉뚱한 사람만 나와? (제갈승상이나 멀가라면 어찌 보면 더 좋지만....) 여담인데 멀가, 스카디, 제갈승상의 용도가 확실히 구분된다는 사실을 깨달았다. 멀가 : 장기전 특화, 아츠팟에서의 보구 회전율 극대화, 보조로 한턴 무적이 딸림 스카디 : 보구에 회피가 딸림, np 급속증가 필요시 사용, 퀵에서 기용할 경우 크리티컬의 극단적 강화 제갈승상 : 중장기 견실한 방어와 공격력 유지에 유리, 보구가 적 전체 디버프 사실 스카디 천하라는 주장과는 달리 대개 보스공락 보면 멀린, 공명도 반드시 들어가는 경 우가 대부분이더라... 모두 특유의 용도가 있다 보니 모두 써먹어야 할 상황은 꼭 온다. 스카디, 멀린, 공명만으로 보스 깨는 엽기행각 하는 플레이

(벽람항로)그나저나...

R쟈쟈의 화산섬 기지|2020년 8월 5일

(누르면 글자가 크게 보입니다=_=;;) 옛날에는 방향을 잃은 적은 반드시 진다!라는 뭔가 아는척하는 자신감 넘치는 어조의 대사 였는데 어느새 지휘관에게 영광을 돌리는 겸손한 캐릭터가 되어버렸네요 이 폐도씨. 대체 왜 바뀐거야 이거;;

아바타 속편 컨셉아트

변신로봇 디자인이 어째 도란스뽀마보다 나아 보인다. 제임스 카메론과 그의 스텝이 마크로스(로보텍)을 실사화하면 어떨른지.... 그러고 보면 요새 마크로스 발키리 디자인이 CG 도입하면서 실사에도 적당히 어울리는 분위기가 되던데 나쁘지 않을지도 모르겠다. (사실 구 디자인도 그리 나쁘지 않다.)