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아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 메인부스터 해설

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 메인부스터 해설

※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 메인부스터란기체의 전반적인 기동력을 좌우하는 중요한 파츠로 기체의 성향에 따라 어느 정도 정답이 있는 FCS, 오버드부스터나, 특별하게 뛰어난 파츠가 있어 다른 파츠를 신경 쓸 필요가 없는 백부스터, 사이드부스터와는 달리 기체 움직임의 특성을 바꾸거나 자신의 플레이스타일에 따라 적합한 파츠를 고를 필요가 있어 내장파츠 중에서는 가장 여러번 바꾸게 될 파츠입니다.따라서 뒤에 나올 설명은 어디까지나 대략적인 성향이란 걸 알아두시고 기체테스트를 반복하면서 이거다 하는 메인부스터를 찾아보는 걸 권하는 바입니다.수평추력수평 방향으로 이동하는 속도에 관한 항목.수평이라고는 하지만 메인부스터가 담당하는 곳은 전진할 때 뿐이므로, 전진할 때의 마력을 나타내는 항

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 FCS 해설

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 FCS 해설

FCS란무기의 록온 전반을 좌우하는 파츠로 아머드코어에서는 제네레이터와 쌍벽을 이루는 가장 중요한 부품입니다. 화기 관제 시스템. 이런저런 파츠가 많아 필연적으로 잘 사용되는 파츠, 잘 사용되지 않는 파츠가 나뉘는 가운데 FCS란 카테고리는 비교적으로 밸런스가 잘 갖춰져 있어 자신이 원하는 무기에 가장 적합한 FCS를 찾을 수 있으면 아머드코어에 어느 정도 익숙해진 증거라고 생각됩니다. 록 속도2차 록온(예측 사격이 가능한 록온, 요는 조준점이 빨갛게 변하는 데 걸리는 시간)까지 걸리는 속도에 관한 항목으로 예전 작이라면 2차 록온이 풀린 이후 다시 록온을 하기까지 이 항목에 크게 좌우되었지만 4계열의 경우 기본적으로 록온까지 걸리는 속도가 빨라큰 차이가 없다.그래서 어느 정도 록 속도가 높은 걸 쓰면 될

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 제네레이터 해설

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 제네레이터 해설

※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 제네레이터란제네레이터는 요컨데 자동차로 따지면 엔진에 해당하는 부분입니다만, 그 중요성에 비해서 할당된 패러미터가 적은 편(EN출력, EN용량, KP출력, 중량 단 4개)이며, 그 때문인지 파츠 간의 차이가 명확하게 드러나지 않은 파츠가 존재 -> 상위호환파츠가 존재합니다.그래서 실용적인 파츠는 정해져 있기 때문에 어셈할 때에 제네레이터를 고민할 일은 그리 많지 않을거라 생각됩니다. EN출력기체가 사용하는 모든 EN의 출력 수준, 즉 EN게이지의 회복속도를 의미하며 대기전력이 많으면(프레임파츠가 높은 EN을 먹는 파츠이거나 무기 파츠를 많이 실거나 하면) 그만큼 EN회복 속도가 느려지고 대기전력이 적으면 그만큼 EN회복 속도도 빨라진다.그리

아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 튠에 대해서온라인RPG를 하면 항상 고민하게 되는 게 레벨업할 때마다 스탯을 찍는 때입니다. 개성적인 캐릭터를 만드는 것도 나쁘진 않으나, 그러다가 잘못하면 파티에도 못 들어가는 불가촉천민이 되기 쉽상인데다, 한 번 찍으면 다시 돌리지 못하거나 돈을 내야되기 때문에 이런저런 사이트를 뒤적거리게 되는데... AC의 튠은 매우 다행인게 언제라도 바꿀 수 있는데다가 어느 정도의 자유도는 확보되어 있다는 점입니다. 그래도 꼭 찍어야 하는 부분은 존재하고 찍을 필요가 없는 부분도 존재하니 튠에 대해 고민하시는 분들을 위해 간단한 길잡이를 적어놓았습니다. 적재량다리파츠의 적재량을 늘리는 항목. 적재량이 늘어난다는 말은 그만큼 기체의 중량이 늘어남 = 속도가