사무라이스피리츠

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사쇼 신작 시스템

사쇼 신작 시스템

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 4월 10일

기본 키 배치는 사쇼4처럼 돌아왔다.약베기, 중베기, 강베기, 발차기로 분류된 4버튼이다. 기본 이동 조작법은 구작들과 같다. 대시, 백대시, 다운 되었을 때 제자리, 좌우 기상은 3편 이후로 똑같은 조작법이다.즉 앞에서부터 66,44,8,6,4다. 도발(무기버리기)는 전에는 스타트 버튼 3번이었으나 본작에서는 레버 아래+약베기+중베기+강베기로 바꿔졌다. 저스트 가드는 어제 설명했듯이 맞기 직전에 가드하면 분노가 데미지에 따라 오른다.또한 저스트 가드 중 '서서 가드' 중에만 '밀어내기'라는 추가 시스템을 쓸 수 있다.이 밀어내기는 킹오파 구작의 가드캔슬과 같은 것으로 저스트 가드와 함께 약베기+중베기 입력으로 쓸 수 있다.이 스샷에서처럼 파란 가드 이펙트가 보일것이다. 방어와 동시에 위에 설명대로 입

사쇼 신작과 구작 비교 및 추가점

사쇼 신작과 구작 비교 및 추가점

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 4월 9일

앞서 쓴 분석글에서 수정하거나 추가할 점 위주로 적는다. 1.저스트 가드가 생겼다! 시리즈에서 아마도 최초로 도입되는 방어 시스템. 가드시 이펙트가 더 뚜렷히 보여서 일반 가드와 차이가 느껴짐. 효과는 위에 두번째 스크린샷처럼 분노게이지가 오른다. 강베기나 일부 느린 기술들은 저스트 가드로 방어하는 법을 익히면 매우 유리해질게 보인다. 차는 양을 보니 맞는 것 보다 살짝 떨어지거나 같은 걸로 보여서 큰 공격을 함부로 남발하지 못하도록 유도하는 시스템 같다.물론 직전 가드를 해야하는 만큼 실패시 패널티가 크지만 고수가 된다면 강 기본기는 더욱 함부로 못 내밀듯. 니가와 캐에게도 이득인 시스템이라 탐탐 샬롯 쿄시로는 개이득. 특시 샬롯 대공기가 트윗에서 완전무적이라니 스페처럼 강캐로 군림할게 보

사쇼 신작 pax와 맥두, 5일 공개 영상 보고 쓴 분석글.

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 4월 8일

맥시밀리언과 pax때 영상, 이번 5일 영상 보고 참조해서 분석해봤다. 기본적으로 영상만 보고 예측한 거라 오피셜로 나온 정확한 자료 외엔 다 추측임. 오피셜엔 오피셜이라고 따로 표기하겠음. 기본 시스템 -분노게이지: 모든 시리즈 공통. 맞아야 분노가 차고 분노 시에는 공격력이 올라가며본작에서는 분노 시 사쇼4처럼 특정 기술이 강화됨. 분노가가득 차면 무기 날리기 필살기 사용가능. 여기까진 오피셜.하지만 영상을 봐도 분노라고 무조건 강화 기술로 나가지는 않는걸 보니 강베기 공격으로 쓰거나 아니면다른 조건이 겹쳐야 강화 기술로 나가는 것 같음. 또한 최근 모모치랑 블랑카가 한 게임은 물론 pax때 영상을보면 분노 지속시간이 매우 짧음. 겐주로와 하오마루 둘다 10초도안되서 분노가 풀림. 분노 게이지가 차오르는

[DOS] 사무라이 쇼다운 - 텍스트 모드 (1993)

뿌리의 이글루스|2018년 12월 15일

1993년에 ‘L.T.J’ 유저가 만든 텍스트 대전 공개 게임. 내용은 일본 SNK의 대전 액션 게임 ‘사무라이 쇼다운’을 PC용 텍스트 버전으로 만든 것이다. 텍스트 게임이지만 XT는 지원하지 않고, AT(286), 386, 486을 지원한다. 타이틀 화면이 따로 없어서 언제 개발됐는지 표시가 되어 있지 않지만, 파일 생성 날짜를 보면 1993년으로 기록되어 있고, 원작 ‘사무라이 쇼다운’ 1탄이 1993년에 아케이드용으로 발매한 걸 생각해 보면 딱 그 시기에 맞춰 만들었다는 걸 알 수 있다. (사무라이 쇼다운 1이 1993년에 나왔으니 그 이전에 본작이 만들어졌을 리는 없다) 486까지 지원하는 만큼, 컴퓨터 학원 시대의 게임이라기 보다는 가정용 컴퓨터 시대의 게임이