수퍼마리오
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22 posts![[FC] 수퍼마리오 브라더스 (Super Mario Bros., 1985, Nintendo) #1 게임소개~월드1](https://img.zoomtrend.com/2013/05/11/c0034770_518caf25ac4fa.jpg)
[FC] 수퍼마리오 브라더스 (Super Mario Bros., 1985, Nintendo) #1 게임소개~월드1
[FC] 수퍼마리오 브라더스 (Super Mario Bros., 1985.9.13, Nintendo) 닌텐도를 대표하는 게임이자 패밀리컴퓨터를 대표하는 살아있는 전설. 일본내 681만장, 세계 4024만장, 국내 및 중국시장에서 돌았던 복제판을 포함하면 그 판매 수치를 상상할 수 없을 만큼 엄청나게 팔렸던 게임. 기네스북에 세계에서 가장 많이 팔린 게임으로 기록되어 있으며 일본 게임 소프트 역대 최고 판매량으로 기록되어 있다. 닌텐도의 2인 동시플레이 게임인 '마리오 브라더스'에서 기본 모티브를 착안하여 세계관을 확장시켜 지금까지 내려오는 '수퍼마리오'의 세계관을 구축한 그 시작이다. 전신이라 할 수 있는 '마리오 브라더스'와는 달리 2인 동시플레이가 아닌 2인 교대플레이 방식으로 바뀌었지만, 횡스크
![[MSX] 수퍼보이 II. (SUPER BOY II., 1989, ZEMINA)](https://img.zoomtrend.com/2013/05/02/c0034770_518002caec96f.png)
[MSX] 수퍼보이 II. (SUPER BOY II., 1989, ZEMINA)
[MSX] 수퍼보이 II. (SUPER BOY II., 1989, ZEMINA) 재미나에서 재믹스(MSX1)용으로 발매한 수퍼마리오 표절 게임. 수퍼보이 I.(SUPER BOY I.)의 속편이다. 수퍼보이 I.에서 최종 스테이지인 4-4를 클리어하면 달랑 'to be continued'라는 문구가 나오고 끝나는데, 그 뒤가 바로 이 게임에 이어진다. 전작이 4-4에서 끝났으니 이번엔 5-1부터 시작할까 싶지만 그건 또 아니다. 기본 시스템은 전작과 완전히 동일한 오리지널 속편이라고 보는 것이 좋을 듯. 타이틀 화면. 전작과 기본은 동일한데 전작보다 훨씬 성의가 없어졌다. 그냥 하얀 바탕에 달랑 [SUPER BOT II.]가 뭐냐. 적어도 전작처럼 색상이라도 화면에 어울리게 좀 꾸미지. 색상을 바꾸
![[MSX] 수퍼보이 I. (SUPER BOY I., 1989, ZEMINA)](https://img.zoomtrend.com/2013/05/01/c0034770_517d3ae3bd66e.jpg)
[MSX] 수퍼보이 I. (SUPER BOY I., 1989, ZEMINA)
[MSX] 수퍼보이 I. (SUPER BOY I., 1989, ZEMINA) 새한상사의 재믹스 게임 브랜드인 '재미나(ZEMINA)'에서 발매한 수퍼마리오 표절 게임. 재미나는 MSX용으로 발매된 수많은 유명 게임들을 로고만 재미나로 고쳐 발매하던 회사인데, 1987년에 '마리오 브라더스'를 표절하여 '형제의 모험'을 직접 개발하여 발매한 전과도 있다. 이 게임 역시 제미나가 직접 개발을 해서 만들어낸 게임. 당시 최고의 인기게임이었던 닌텐도 패밀리컴퓨터용 게임 '수퍼마리오'를 해보고 싶어도 할 수 었던 재믹스/MSX 유저들은 모두들 이 게임을 구입했었다. 같은 해에 바로 '수퍼보이II'가 나오고 이후 '수퍼보이III', '슈퍼바이오맨4' 등 계속하여 수퍼마리오 표절작들이 발매되게 된다. 타이틀 화
![[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1](https://img.zoomtrend.com/2013/02/28/c0034770_512de3ce31a36.jpg)
[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1
[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987.7.10, Nintendo/FUJI TV, 2980엔) 1987년, 후지테레비에서 개관한 '커뮤니케이션 카니발 꿈공장'87'의 일환으로써 제작된 닌텐도 패밀리컴퓨터 디스크시스템용 게임. 발매는 후지테레비지만 제작은 닌텐도. 그것도 미야모토 시게루를 비롯한 수퍼마리오 스탭이 개발했다. 후지테레비의 대대적인 홍보와 함께 디스크 시스템 유저들에게 높은 지명도를 얻었던 게임이다. 이 게임의 가장 특이한 점은 미국에서 주인공들을 마리오 캐릭터로 바꿔서 '수퍼마리오 브라더스 2'라는 이름으로 발매하여 폭발적인 인기를 누렸고, 1000만장 이상 판매되어 NES 게임 역사상 3번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다는 점. 그 수퍼마리오 버전은 '수퍼마리오 US
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)