엘더스크롤
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스팀 워크샵 유료모델 도입이라
무슨 생각인지 모르겠다. 얼리 액세스도 감당을 못해서 쓴소리가 나오고 있는 마당에 2차창작인 워크샵을 유료 마켓으로 만들겠다니. 더군다나 스카이림은 MOD가 단독적으로 작동하는 경우가 거의 없고 선행모드니 호환모드니 하면서 서로간에 영향을 주는 걸 전제로 만들어진게 많은데, 그런거 해결할 방안은 준비해두고 저지른건가? 내가 보기엔 그런거 없어보이는데?차라리 기부버튼을 만들어주는게 더 나았을거다.
![[스카이림] 라이칸스로프 RP를 위한 모드 모음](https://img.zoomtrend.com/2014/02/14/d0052603_52fdf0662f96e.jpg)
[스카이림] 라이칸스로프 RP를 위한 모드 모음
웨어울프, 그리고 웨어베어 RP를 위해서 추천할 만한 모드를 모아보았습니다.던가드, 드래곤본을 거치며 웨어울프에 관련한 요소가 하나 둘 추가되어 점점 웨어울프도 강력해지고 있습니다만 여전히 방어력 부족으로 장점보다 단점이 크기 때문에 흡혈귀에 비하면 다소 비주류입니다만, 모드를 사용하면 그런 디메리트도 어느 정도 커버가 가능! 여담입니다만 여타 대부분의 서브컬쳐에서 뱀파이어 > 웨어울프 의 힘관계는 언제부터 시작된건지;역시 웨어울프의 무식해보이는 이미지가 원인인 걸까요. 1. Moonlight Tales :라이칸스로프 관련 대형 오버홀 모드.웨어울프의 능력 강화에는 전혀 관여하지 않습니다만 여러 '라이칸스로프다운' 요소를 추가해주는 모드로 대략적으로 웨어베어를 사용가능하게 함웨어울프, 웨어베어의
[TESO] 더 엘더스크롤 온라인 2일차 리뷰
1일차 리뷰를 스크린샷과 함께 썼었는데 CBT 계약 조항에 스크린샷 유출은 안되다고 해서 이번엔 글로만 써볼까 합니다.1일차 리뷰는 당분간 비밀글로 해두었습니다. 좋았던 점을 생각나는 대로 쓸 예정이라 난잡해도 이해바랍니다. ■ 우선 레벨업이 상당히 더딘편입니다. 2일차 소서러도 잠깐 키웠다가 다시 드래곤나이트 키우는 거긴 하지만..기존 MMORPG보다 레벨업이 더디고 모험을 통한 게임의 재미는 여타 게임들보다 플러스요인이라고 생각합니다.레벨이 올라감에 따라 스킬 포인트가 주어지고, 그 스킬포인트로 클래스 전용 액티브 스킬이던 전문기술이던 퀘스트로 가입되는 연합의 스킬이던 스킬포인트의 활용도가 매우 다양합니다. 또한 경험치를 벌어서 레벨업으로 스킬포인트를 받기도하지만 필드를 어슬렁거리다보면 발견하는 S
[스카이림] Additional Music Project [음악MOD]
Additional Music Project : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28951/?음악 미리듣기 : 총 50곡의 BGM을 추가해주는 음악 모드입니다.음악 관련 모드라고 하면 이것 이외에도 이것저것 나와있고 개중에는 총 150여개의 곡으로 구성된 대형 음악 모드도 있습니다만 이 모드를 추천하는 이유는 바닐라의 분위기와 가장 잘 어울리는 곡들로만 구성되어 있다는 점. 특히 엘더스크롤 시리즈의 BGM은 하나 같이 주옥같은 곡들로 구성되어져 있기 때문에 거기서 동떨어진 곡을 넣어봐야 안 넣느니만 못한 감이 있습니다만 이 모드는 바닐라의 곡들을 어레인지 하는 등 최대한 엘더스크롤 시리즈의 분위기에 맞추는 데 중점을 두었습니다. 동영상의 곡은 시리즈의 메인테마곡의
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

