기동전사건담

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슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 Scramble Commander 편~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (758회) 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 편 테라다: 2003년 발매. 리얼 타임 전략 게임입니다. 로봇을 직접 조작하는 게 아니라 싸우라고 지시를 내리 게 슈로대와 좀 다릅니다. 베이스가 된 건 기동전사 건담 지오닉 프론트라는 게임입니다. 그걸 슈로대로 해보려고 했습니다. 그러면서 오랜 만에 리얼 사이즈로 해보기로 했습니다. 그런데 앙케이트를 받아보니 이 게임의 안 좋은 점 1위가 "리얼 사이즈라 싫다." 라서 놀랐습니다. 그런 사람들도 있구나라고 생각했습니다. 베이스가 된 지오닉 프론티어가 지상전이라 겟타로보는 공중전 형태지만 땅바닥을 뛰어다니면서

(용량 주의) 슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 IMPACT 편~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (749회) 슈퍼로봇대전 임팩트 테라다: 트위터에서 네가 안 한 슈로대 이야기를 할 때는 그놈을 부르라고 해서 모리즈미 군을 불렀습니다. 모리즈미: 테라다의 전 부하 모리즈미입니다. 테라다: 왜 타이틀이 임팩트지? 모리즈미: 제가 원래 슈퍼로봇대전 격으로 하려고 했습니다. 한자로 타이틀을 지은 적이 없었거든요. 그런 거 하지 말라고 하더군요. 너는 뭐든지 법칙을 부순다고 해서 콤팩트와 어감이 비슷한 임팩트로 했습니다. 테라다: 임팩트로 생각한 게 너였나? 모리즈미: 격이나 임팩트가 비슷하니까 게키가 안 되면 임팩트로 한다고 했습니다. 그것도 충격의 격

슈퍼로봇 메모리즈 ~ 제3차 슈퍼로봇대전 편 ~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. 제3차 슈퍼로봇대전 스기타: 제가 처음으로 한 작품이 이겁니다. 신 참전작 건담 0080, 건담 0083, 다이탄3, 컴배틀러, 라이딘 스기타: 리이딘이 좋은데 라이딘은 초반 감독이 토미노 요시유키죠. 테라다: 파워업으로갓 핸드 헤드 커터라는 기술이 있었고 싸우면 죽게 된다는 갓 보이스 같은 것도 있고. 라이딘, 컴V, 다이탄은 슈로대에 자주 나왔는데... 0083은 요즘 슈로대에 안 나왔네? 갈아태우기가 여기부터 나왔습니다. 슈퍼로봇대전 시스템의 원형이 2차라면 지금의 베이스를 만든게 3차입니다. 시나리오 분기가 꽤 복잡한데 나중에 3차 같은 분기를 만들려고

슈퍼로봇 메모리즈 ~ 제2차 슈퍼로봇대전 편 ~

올해부터 슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. 제2차 슈퍼로봇대전 스기타: 디바인 크루세이더즈 전쟁편 1991년 12월 29일 발매. 테라다: 4월에 나온 게임의 속편이 그 해에 나온 거죠. 지금은 못 하죠 이런 거. 1년 안에 게임이 나오다니. 스기타: 이때 방영한 애니메이션이 겟타로보 고, 절대무적 라이징오, 태양의 용자 파이버드, 소년 아시베였습니다. 파이버드 좋습니다. 테라다: 이 해는 슈퍼로봇 애니가 많았죠. 건담도 했고. 스기타: 신 참전작이 UFO로보 그렌다이저. 마장기신 사이바스터. 테라다: 사이바스터라는 애니가 있다고 착각한 분이 많은 오리지널이죠. 스기타: 그