슈로대DD

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사쿠라혁명 , 슈로대 DD 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 12월 24일

사쿠라 혁명은 벌써부터 두번째 프로듀서 레터를 공지에 올릴 정도로 다급한 모양새인데 아직 터질게 많이 남았습니다. 보다시피 위에 예장만 줄창 나오는 극초창기(5년전) FGO 가챠를 그대로 다시 도입을 했는데 닌텐도&사이게의 드라갈리아 로스트도 도저히 감당을 못하고 터지는 이슈가 이건데 이게 아직 터지질 않았다는건 VVIP가 충분히 없다는 소리일 뿐입니다. 안팔리는 캐릭터라는 평이 많습니다만 홈화면에서의 평상시 모습보다 전투시의 문제가 매우 심각합니다. 보고 있으면 괴로운 괴악한 디자인의 광무였던 어떤 것(...)은 칸코레 최전성기 시절 DMM 플랫폼에서 목격하던 막장겜들의 성의없음 그것;;; 이런 디자인이 한둘이면 모르겠는데 한둘이 아닌거죠;;; 버린 자식 취급이나 마찬가지가 되버린 이도라 판타

슈로대DD 크리스마스 가챠 예고

기록하고픈 잡담|2020년 12월 23일

슈로대DD에서 일반적으로 정신기 8렙에서나 배울 수 있는 정신기 혼은 콘솔 슈로대에서도 최고의 정신기 중 하나죠. 그런 정신기 혼을 무려 2회나 쓰게 해주는 알드노아 제로의 인코입니다. 정신기 책을 20개 먹여서 딱 한번 쓸 수 있는 혼을 2회나 쓰게 해주는 시점에서 이걸 쌓아두면 최종정신기가 혼인 캐릭터들은 정신기 책을 8개를 아낄 수 있다는 무시무시한 이야기이기도 합니다. 그리고, 다이탄3의 반죠가 소유하고 있는 1턴간 공방 30% 증가의 굴강이라는 정신기를 마찬가지로 2회나 쓰게 해주는 DD 히로인 담당인 메구. 마징카이저나 디다리온, 콤바트라V를 탱으로도 굴리는 분들에게 있어서는 기존의 밸런스 깨는게 확실한 서브지원이 되겠습니다. 요 몇달간 위험한 매출 노란불을 돌파하기 위해 격투(데미지

슈로대DD 빌바인으로 가늠해보는 영격전

기록하고픈 잡담|2020년 12월 22일

첫째, 적도 액션포인트를 소모하기 때문에 반격턴을 주지 않고 공격하는게 최선입니다. 1스테이지의 경우 적들의 스피드는 쫄은 510, 보스는 445,520,370 순이므로 반격턴을 최소화할려면 스피드 510이하의 기체는 채용하면 안됩니다. 만약에 네번째 순서에 볼테스V같은 스피드 475짜리를 넣으면 첫 쫄인 미니포 둘을 깨고 난 뒤 진행 순서가 새로나오는 진겟타 -> 미니포 3 -> 미니포 4 -> 볼테스V가 되버리지만 만약 그 자리에 뉴건담을 넣었다면 진겟타 -> 뉴건담V -> 우리편 A -> 우리편 B -> 미니포3 -> 미니포4의 순서가 되서 우리편의 필살기 쿨을 줄일 수가 있습니다. 둘째, 필살기는 3쿨(SSR),3쿨(SR),2쿨(R)의 경

슈로대DD 영격전 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 12월 21일

요격전(영격전) 플레이 중인 분들 중 상당수가 긴가민가하는 부분이 하이스코어일텐데 보다시피 합계스코어의 최고기록입니다. 즉 오늘 1군요원으로 10만넘는 점수를 기록해봐야 별 의미가 없다는 이야기입니다. 스테이지 레벨 디자인 상태에 따라 일반적인 예상과 달리 가장 강한 순서로 공략하는게 답일 수도 있습니다만... 일반적인 예상을 따라 계산해보면 저의 경우 대략 하이스코어는 7~8만 x 4 + 10만 = 40만포인트 정도가 되지 않을까 추측 중입니다. 참고로 특수오브의 조각을 주는 미션은 45만포인트, 기력상한을 올려주는 완성된 칩을 주는 S랭크 조건은 하이스코어 40만1포인트가 조건입니다. 개인적으로 볼때 7일마다 습득할 수 있는 블랭크칩 갯수를 고려하면 60만 포인트는 크게 얼매일 필요는 없을겁니다