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[WOWs] 지금은 대순양함 시대

[WOWs] 지금은 대순양함 시대

월오탱은 버전이 바뀌면서 병종간 대세가 바뀌는 편입니다. 그만큼 게임 밸런스가 심하게 왔다갔다 한다는 반증이기도 하죠. 그런 현상을 월오쉽에서도 이번 0.3.1 패치에서 확인할 수 있었습니다. 아직 함종간, 국가간 밸런스를 조정하는 도중이긴 하지만 기존과 매우 달라졌죠. 이번 0.3.1 패치의 승자는 순양함이라 생각됩니다. 반대로 가장 큰 피해자는 전함이죠. 그렇다면 왜 3.1 이전까지 가장 어중간하다는 평가를 받은 순양함이 승자고 전함이 패배자인지 살펴볼까요? 우선 교전 양상에서 워게이밍은 유저들간 근접전을 계속적으로 종용하고 있습니다. 이번에 추가된 핫스팟 맵은 배치 위치나 맵의 구조가 무조건 근접전 하라는 맵이죠. 또한 기존 맵도 폴트라인에서도 전함간 주 교전장소였던 2~3번 라인에

[W.o.WS] 간만의 월드 오브 워쉽 플레이 영상

오늘 간만에 반디캠 켜고 플레이를 했는데 의외로 잘 풀린 게임이 많더군요- 모가미가 중간에 1무, 1패를 찍은게 좀 거시기하긴 했지만 다른 배들이 한방에 별이 떨어졌습니다 ...아 매일 이렇게 풀렸으면 좋겠다...

[W.o.WS] 일본 순양함의 장점

[W.o.WS] 일본 순양함의 장점

일본 순양함, 정확하게는 일본 중순양함의 장점은 적절한 연사력의 주포와 더불어 어뢰를 장비하고 있다는 점입니다 분명 정식으로는 구축함이 갖고 있는 어뢰와 동일한 물건을 쓰고 있을터인데 왜 데미지가 한 단계씩 낮은지는 차치하고 사정거리도 미묘하게 짧은데다가 후방으로만 발사할 수 있어서 쓰기 애매하긴 합니다만... 특정 상황에서 미국 중순이 할 수 없는 일을 가능하게 만들죠 가끔씩 조우전이나 제압전 상황에서 상대방 구축함이 '알박기'를 시전하고 있는 경우가 있습니다 연막을 피우고 앉아서 연사력 좋은 주포를 마구 쏴대면서 화재를 유발시키는데 이게 아주 짜증나는 것이 가까이가면 어뢰를 쏘니까 위험하고 그렇다고 내버려두자니 점령치가 위태롭고 어정쩡하게 근처에 있으면 불

[WOWS] 마이크로패치는 뭐다?

[WOWS] 마이크로패치는 뭐다?

지난 금요일에 마이크로 패치를 했죠. 그래서 현재 버전은 0.3.2.2인데 마이크로 패치를 할 때마다 시스템이 더 무거워집니다. 도대체 뭘 고쳤다는건지 모르겠네요. 3.1까지는 풀옵, 3.2.1까지는 고옵으로 돌렸는데 3.2.2는 고옵도 엄청 버벅이네요. 특히 맵이 넓은 노스, 아이스에서 함재기 날아오면 심각해지는데 문제가 좀 심각한게 아닌가 싶습니다. 그렇다고 다른 맵은 버벅이는게 없냐면 그런것도 아니고... 함재기가 버벅임의 원인인건 맞는거 같습니다. 양팀에 일본항모 2척씩 들어가면 랙을 각오해야하더군요. 제 컴이 연식이 좀 된거지만 갑자기 성능저하가 이렇게 심각하게 바뀌니 좀 그렇네요. 그렇다고 당장 컴을 바꿀수도 없고... 뭐 좀 무리하면 가능하긴 하지만 그러긴 싫으니깐요.