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쉬운 영상, 비디오 편집 프로그램, HitPaw Video Editor
쉬운 영상, 비디오 편집 프로그램, HitPaw Video Editor 안녕하세요. 사진&IT 크리에이터 자유분방입니다. 영상편집이 점차 보편화되면서, 그동안 글로써 표현하던 내용들을 영상으로 보여주고 어필해야 하는 세상이 도래했습니다. 그렇기에 다양한 영상편집 프로그램들도 존재하고 있는데요. 이번 글에서는 영상편집 입문자가 쉽게 영상을 편집할 수 있는 비디오 편집 프로그램인 'HitPaw Video Editorr'를 소개 드려보려고 합니다. 저 같은 경우에도 2006년 영상편집을 처음 배워서 시작을 하였고, 그동안 다양한 툴들을 사용을 해보았는데요. 처음 'HitPaw Video Editorr'를 접하고 사용을 해보니 인터페이스가 직관.......
영상업계의 구태 0.1 프레임을 없앨 수 있을까?
Filmmakers urge TV industry to phase out fractional frame rates (플랫패널즈 HD) 1953년 NTSC의 영상 표준이 만들어 졌을때 기술자들은 흑백 TV도 그대로 사용하면서 컬러 방송을 할 수 있게 하기 위해 Color Subcarrier 라고 불리는 색차 신호 부분을 기존 흑백 방송 신호 위에 올려서 보내는 방법을 고안 했습니다. 그리고 그게 모두에 고민을 지금까지 안겨주게 된 오디오 신호 부분간의 간섭 문제를 발생 시켰습니다. 이 노이즈를 줄이기 위해서 방송에서 0.1 프레임을 줄이는 방법을 사용했습니다. 그리고 방송에서는 뭐 윤달 보정하듯 얼마마다 영상 프레임을 건너 뛰어서 시간을 보정했습니다. 이 방식은 어찌되었던 매우 잘 작동 해왔
원더우먼 1984에서 찾은 80년대 IT, 컴퓨터 기술
* 스포일러 있습니다 "No True Hero Is Born From Lies." 딸기잼의 법칙이란 것이 있다. ‘컨설팅의 비밀’의 저자 제럴드 와인버그가 농담처럼 주장하는 법칙으로, 내용은 아주 간단하다. (잼을 빵 위에) 넓게 바르면 바를수록 더 얇게 발라진다(The wider you spread it, the thinner it gets). ‘여러 업무를 경험해본 신입사원’이나 ‘단순하면서도 복잡한 디자인’ 같은 건 없다는 말이다. 없다는 걸 알면서도, 사람은 자주 이런 모순된 욕망을 품는다. 얼핏 보면 철없는 욕망 같지만, 그 안에는 선택은 해도 결과는 책임지고 싶지는 않다는 마음이 숨어있다. 영화 원더우먼 1984 오프닝에서, 어린 다이애나(릴리 아스펠 분)가 편법을 써서라도
[MEGA-CD] 울트라버스 프라임 (Ultraverse Prime.1994)
1993년에 ‘마블 코믹스’의 자회사인 ‘말리부 코믹스’에서 연재한 슈퍼 히어로 만화 ‘Prime(프라임)’을 원작으로 삼아, 1994년에 ‘Malibu Interactive’에서 개발, ‘Sony Imagesoft’에서 세가 CD(메가 CD)용으로 만든 벨트 스크롤 액션 게임. 게임 패키지에는 '울트라버스 프라임'이라고 적혀 있는데 인게임에서는 ‘프라임’이라고 적혀 있는 이유가, 프라임 앞의 ‘울트라버스’는 말리부 코믹스의 슈퍼 히어로 세계관을 지칭하는 말로 ‘마블 유니버스’, ‘DC 유니버스’와 같은 거다. 내용은 ‘케빈 그린’이라는 13살짜리 소년이 어른 슈퍼 히어로 ‘프라임’으로 변신하는 힘을 얻어 악당들과 맞서 싸우는 이야기다. 어린 아이가 슈퍼 파워를 얻어 어른 슈퍼


