코에이테크모
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48 posts야 잠깐 코에이
게임의이야기 : 『真・三國無双7 Empires』PS Vita版が発売決定!特殊ルールのもと協力プレイで挑む高難度なレイドシナリオを収録진삼국무쌍 7 엠파이어즈 Vita판 발매 결정, 발매일/가격 미정, PS3/PS4판을 베이스로 모든 DLC 수록 야 잠깐만 orz한국어판 발매한지 한달도 안돼서 이게 뭔 소리랍니까 으아아. 코에이에 전화하면 되나요? 희희희?뭐 비타로 내는건 좋은거니까 PS3/PS4용 DLC 무료 배포까진 아니더라도 모든 DLC 합본 할인 이벤트라도 했으면 좋겠네요. 할지 모르겠지만.

전국무쌍 4-Ⅱ 계속 하면서 느끼는거
0.오리지널인 4는 워낙에 신속이 강해서 신속으로 쓸어버리는 호쾌한 맛이 좋아서 눈치 못챘는데, 통상공격타입은 다른 3타입에 비해 플레이가 재미가 없음. 개인적으로 느끼기에 플레이가 재밌는건 차지공격>신속공격≥특수기>통상공격 순서인듯. 심지어 통상공격타입인데 특수기가 공격이나 반격기같은게 아니라 버프계열이면 더 재미 없어짐.그리고 신속공격타입은 분명 이름은 신속공격타입인데 왜 신속공격타입인지 알수가 없음. 신속공격타입인데 신속공격에 대한 메리트가 거의 없는 상태에서,(사실 있긴 함. 신속공격 연계 회수가 다른 타입보다 많음. 그런데 사실 다른 타입도 신속 연계 회수가 부족하다고 느껴본적은 없음) 신속 자체가 강하다는 이유로 무작정 신속을 너프하는 같은 주먹구구식 밸런싱이 되니까 분명 타입은 신속타입인데 "그

응, 파이토다요!
캐릭터 셀렉트샷 유출됐다는데, 야 이거 자세가 너무 대놓곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파이토다욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

진삼국무쌍 7 엠파이어즈, 아무리 평가가 안 좋다 해도...
이 시리즈도 꽤 오래되었고, 신무장을 만들어 기존무장을 대체해나가는 재미는 상당합니다. 6부터 생긴 기능인데, 신무장을 만들 때 이름을 똑같이 만들어줄 수 있습니다. 그 다음 대체시켜서 실제 게임중에서 그 무장이 나올 때 만들어둔 신무장이 나오게 할 수 있어요. 이론적으로는 이걸 이용해서 모든 무장을 무쌍무장으로 만들 수 있죠. 저 위의 무장도 그런 무장으로... 천하를 풍미한 문무에 능한 사람들이 클론무장인데 슬픔을 감추지 못하고 만든 겁니다. 절대 개인 취향이 반영된 건 아닙니다. 그렇고 말구요. ... 그래서 이 아가씨는 누구일까요! 힌트는 유명한 문관오늘은 안경의 기분이었을 뿐 절대로 제가 안경 취향인 건 아닙니다. 제가 쓴 것만 해도 지겨워요. 벌써 25년은 쓰고 있는걸. (.


