리듬게임
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그루브코스터의 동방 어레인지 컴필레이션 앨범 제3탄 "동방육악초" 정보 갱신
○ 관련 : 1. 예대제14 내의 게임이벤트 부스, 동방게임쇼2017 참가 기업 정보 공개 (올해 봄 예대제에서의 타이토 참가 정보 등) 2. 그루브코스터의 동방 어레인지 콜렉션 앨범2 "동방삼면록" (작년 10월 추계예대제에서 선행판매되었던 제2탄 앨범) 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 올해 봄인 5월 7일 개최될 예대제14 에서 기업부스로 참여하는 타이토, 리듬게임인 그루브코스터를 중심으로 참여하면서 동방 어레인지 컴필레이션 앨범 제3탄인 동방육악초 東方六楽抄 를 선행 판매할 예정이라고 했었지요. 오늘보니 수록곡목 정보 및 데모 영상 등을 공개하였더군요. 자세한 내용은 아래쪽을 참고해주세요. - 그루브코스터 공식 측의 안내 【オリジナルCD発売決定!】東方Pro

스쿠페스 - 스쿠페스 4주년에 맞춰서 400랭이 되었습니다!
세상에 어느 한 게임을 이렇게 끈질기게 집요하게 할 수도 있는 거구나...!! 뭐 단순히 게임이 아니라 이걸 통해서 일종의 호흡(?)을 하고 있는 셈이니까요. 400랭은 되었지만 별로 달라진 건 없었습니다. 보조티켓 한 장 정도 가지고 끝난 정도...? 뭐 이제 보조티켓 10장이면 SSR 확정가챠, 25장이면 UR 확정가챠도 가능하니까요. 적당히 모아둬서 나쁠 건 없겠죠... 스쿠페스의 여름 대형 패치도 이제 얼마 안 남았습니다. 새로 추가된 이벤트인 산보 랠리는...으응...이벤트가 너무 짧았어요... 이래서야 전채만 먹고 메인디시는 언제 나오냐고 물어봤더니 이게 끝입니다. 라고 한 기분. 뭔가 더 재미있는 이벤트를 고안해줬음 좋겠는데... 최소한 다음에 나오는 산보랠리는 스토리라도

스쿠페스 - 머지않아 400랭...!
랭크만 400인게 아니라 이 게임을 시작한지 4년이 되려고 합니다!! 한 게임을 4년이나 할 수 있다니...대단해...이게 뭐 지뢰찾기 같은 것도 아니고...(...) 아니지. 가끔 생각날때나 좀 하고 치우는 게 아니라 늘 일정한 만큼을 했으니 더 대단하죠. 왠지 감개가 무량해지는데... 그간 여기다가 부은 돈도 조금씩이지만 돌이켜보면 장난이 아니었을테고, 러브라이브를 따라온 세월이 여기 고스란히 녹아있다고 봐도 되겠습니다. 바꿔 말하면 이 게임은 무려 4년이 된 게임이란 얘기니...최근 게임들에 비교해보면 좀 소박하죠. 다른 게임을 만들고 싶어도 이 스쿠페스가 가지고 있는 무게감이란 게 장난이 아닌지라 아마 옮겨타거나 하는 것도 어려움이 있을 겁니다. 무엇보다 크

방도리 (BanG Dream!) 스코어링 시스템 분석 ...
... 이렇게 스코어링에 실력이 의미없는 구조는 처음 본다. 일단 난이도. Easy, Normal, Hard, Expert의 4가지 난이도가 있고, 모든 난이도에서 스코어 배율이 같다. 최종 점수는 똑같이 나오는 것으로 설정하고, 이를 기준으로 노트 1개당 점수를 산출한다. 따라서 높은 난이도를 선택해도 점수 상승이 없다. 예를 들어 10만 점이 나와야 될 수준의 카드 구성, 이지 노트 수 100개 익스 500개인 곡이 있다면, 이지는 노트 1개당 1000점, 익스는 노트 1개당 200점인 식이다. 어떤 난이도를 택하든, 최종점수는 거의 차이가 나지 않는다. 다음으로 콤보에 따른 스코어 상승 배율부터 보자. 초기 상태를 100%로 놓고 상승량을 보면 21 - 50 : 1% 상승


