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38 posts22/7 나나온 모노가타리 콜라보 이벤트 #3
요일한정 스테이지가 막히고 이로 인해 보상이 약해지면서 슬슬 나나온도 멀티플레이 고의적인 디스커넥트 행위에 대해서 이야기가 많아지고 있네요. 이 문제는 데레스테나 걸즈파티에서도 논란이 되는 부분이니 올게 오고 있는 셈입니다. 플레이어 5인간의 실시간 연동이 필요한데 위의 동영상을 보면 아시겠지만 통신 환경에 따라 노래를 선택하고 인게임에 들어간 뒤 바로 멀티가 끊기는 경우가 발생합니다. 그 것도 매우 높은 빈도로 말이죠. 이런 부분 외에도 아예 곡 선택한 뒤 부스트를 소비량을 선택하는 시점에서 다음 단계로 진행을 안하는 그러니까 디스커넥트로 의심되는 플레이어도 성토의 대상이 되는 중입니다. .. 뱅드림 걸즈파티의 경우도 데레스테 협력라이브와 비교되는 그 당시 그러니까 부스트 상한이 10이 아니라

22/7 나나온 모노가타리 콜라보 이벤트 #2
나나니지에서 리더 역활인 캐릭터 사토 레이카가 커버를 담당한 바케모노카타리 ED인 "네가 모르는 이야기"입니다. 판정 강화 동상이 없었다면 ㄸ손과 ㄸ폰의 협업으로 미스가 한 40번쯤은 나도 이상하지 않은 난이도 ;ㅁ; 사토 레이카는 타입문의 코야마 히로카즈가 디자인 원안을 담당한 캐릭터로 근래야 폼이 떨어진 상태지만 16년도 말경의 코야마는 절호조였죠. 그러니까 FGO에 당시 가챠게임 바닥만 한정하고 보면 손에 꼽는 절호조였던 huke가 알테라를 담당했던 것과 비슷한 이치로 매칭을 했을거라고 예측해봅니다. 현재 게임은 애니를 담당한 A1쪽에서 주도해서 일러스트를 뽑아내는 중이나 호리구치씨처럼 코야마씨의 일러스트도 언젠가 이벤트등으로 등장할 기회가 오지 않을까 싶습니다. 게임은 뱅드림 걸즈파티

22/7 나나온 모노가타리 콜라보 이벤트 감상
나나니지 프로젝트에서 센터를 담당하고 있는 캐릭터 미우가 커버를 담당한 staple stable입니다. 익스퍼트 모드로 쳐도 난이도 책정이 2.9로 매우 낮아서 단순히 이벤트스코어나 이벤트전용곡용 프리미엄포인트 습득을 할려면 차라리 한단계 난이도가 낮은 하드모드의 "돌아가는 길"이 습득 포인트가 약간 더 높습니다. ~_~ 다만 습득 자금은 익스퍼트쪽이 더 좋고 아마 중요 성장 아이템들도 이 쪽이 더 습득이 용이하지 않을까 싶네요. 그리고 각자의 사정에 따라 나름 중요할텐데 플레이 타임이 다른 곡들에 비해 짧은 편입니다. 이벤트 스코어를 쌓아 올리다보면 보상으로 콜라보 쥰 카드를 총 2장을 입수할 수 있습니다. 주의할 점은 이벤트 홈에서 이벤트 스토리를 읽고 보상으로 받아야 한다는 것이겠네요

22/7 나나온 모노가타리 이벤트 시작
예정된 점검시간에 딱 맞춰서 서버가 열렸습니다. 앱도 업데이트를 하면서 게임 구동에 걸리는 로딩 시간이 굉장히 짧아졌습니다. 마요이 쥰은 플레이하면서 입수하는게 아니라 이벤트 종료 후에 보상으로 입수하는 방식입니다. 다만 컷이 10만등이라서 대략 현재 추정되는 유저수에 비해 최소 2배에서 한 6배 정도 여유가 있는 상황이므로 일반 솔로 라이브라도 한판하면 무조건 입수하지 않을까 싶네요. 가챠 내용물 중 3D 복장은 1인용이 아니라 전원이 입을 수 있는 사양인 듯 합니다. 입수 조건이 가챠인데 모노가타리 콜라보 미우 SSR 외엔 해당 사항이 없으니까요. 카드 보너스라는 것은 클로버 속성이면 이벤트 포인트 벌이에 +5% 보너스가 있다는건데 타속성 SSR 대신 클로버 SR을 넣을만한 메리트는 딱히 없
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

