하나칸무리
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22 postsAㅏ...
Entering Cave부터 Slice 구간까지 Best segment 갱신해서, 최종적으로도 기록 갱신이 유력한 런이었는데슬라이스 갱신하자마자 추락 크리라니... 아, 참고로 1번 추락했다고 게임 오버 처리가 되지는 않습니다만, 그럼에도 불구하고 그 동안 먹어놓은 옵션은 싹 다 날아가 버립니다.그러니까, Any% 스피드런의 핵심인 추진력의 날개랑 부유의 깃털로 인한 이속 및 점프력 증가가 다 사라져버린다는 거죠. 크으... 이러고 나니 할 맛 싹 사라져 버리네. 오늘은 그냥 자야죠, 뭐.

하나칸무리 All Maps 현황
음... 다른 부분은 그럭저럭입니다. 다만, 희로애락의 고리랑 슬라이스 전후로는 이번에도 망쳤구요...다만, 벌레 떨어지는 이벤트까지는 기록을 꽤 크게 단축하는 데 성공했습니다. (근데, 초반은 망치면 리셋하는 게 일상이니 그럴 수밖에...)결론은, 이번에도 리프라 전이 저를 살렸습니다. 영상으로 다시 보니까 9초대 나오더군요, ㄷㄷ...물론, 이게 항상 리프라를 그렇게 빠르게 상대할 수 있다는 뜻은 되지 않아서, 또 다른 긴장감을 만들어 내는군요.그래도 좀 더 해 보면 14분 대는 가능할 것 같습니다. 흠...

어제 갱신한 하나칸무리 Any% 기록
역시 수위 문제로 링크만 올립니다.) 넵, 어찌어찌해서 어제도 기록 갱신을 하는 데 성공을 했습니다.특히 초반부 3개 split은 전부 best segment를 갱신하는 데 성공하는 등 상당한 성과를 냈습니다. 근데 슬라이스가 나오는 맵에서부터 전반적으로 뻘짓을 하기 시작했고 (이것만 아니었으면 슬라이스 파트도 best segment 갱신이었을 텐데...)그 이후에도 전반적으로 성적이 좋지 못해서 단축해 놓은 기록을 다 까 먹었습니다.특히, 체리전은 다이스 갓의 저주를 받은 수준...체리전에서는 크게 공격 패턴이 2가지로 나뉘는데, 폭발과 레이저가 그것입니다.공략법은 체리가 지상 공격을 할 때 폭발 쓸 때는 점프, 레이저 쏠 때는 숙이기를 하는 거죠.다만, 이걸 순간적으로 구분해서 행동하기가 대단히

지극히 개인적인 생각으로 분류해보는 하나칸무리 스피드런 카테고리
안녕하세요, Cristia입니다.왠지 제목이 길어졌는데, 갑자기 무슨 소린가 하면...그게, 어제까지는 제가 아무 조건 없이 모로 가든 도로 가든 클리어만 하면 되는 Any% 런만 했잖아요?근데, 실제로는 다른 많은 게임들처럼 스피드런 방식이 여러 가지가 있겠다는 생각이 들더군요.그래서 몇 가지 분류를 해 보았습니다. 그리고, 실제로 스피드런을 논하려면, 시간 측정의 시작점과 끝점을 어디로 설정해야 하는지, 그리고 제약 조건을 적을 때는 그 어떤 구멍도 있어서는 안 되겠죠.특히 시간 측정의 시작점과 끝점이 제대로 설정이 안 되면, 런의 시작과 끝을 어디로 보느냐에 따라서 순위가 뒤집혀 버리는 경우도 있을 수 있을 겁니다.그러고 보면, 이전에 Dustforce SS All Levels 스피드런에서 지금은 아


