하나칸무리

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Aㅏ...

Cristia Universe!!!|2017년 3월 20일

Entering Cave부터 Slice 구간까지 Best segment 갱신해서, 최종적으로도 기록 갱신이 유력한 런이었는데슬라이스 갱신하자마자 추락 크리라니... 아, 참고로 1번 추락했다고 게임 오버 처리가 되지는 않습니다만, 그럼에도 불구하고 그 동안 먹어놓은 옵션은 싹 다 날아가 버립니다.그러니까, Any% 스피드런의 핵심인 추진력의 날개랑 부유의 깃털로 인한 이속 및 점프력 증가가 다 사라져버린다는 거죠. 크으... 이러고 나니 할 맛 싹 사라져 버리네. 오늘은 그냥 자야죠, 뭐.

하나칸무리 All Maps 현황

하나칸무리 All Maps 현황

Cristia Universe!!!|2017년 3월 17일

음... 다른 부분은 그럭저럭입니다. 다만, 희로애락의 고리랑 슬라이스 전후로는 이번에도 망쳤구요...다만, 벌레 떨어지는 이벤트까지는 기록을 꽤 크게 단축하는 데 성공했습니다. (근데, 초반은 망치면 리셋하는 게 일상이니 그럴 수밖에...)결론은, 이번에도 리프라 전이 저를 살렸습니다. 영상으로 다시 보니까 9초대 나오더군요, ㄷㄷ...물론, 이게 항상 리프라를 그렇게 빠르게 상대할 수 있다는 뜻은 되지 않아서, 또 다른 긴장감을 만들어 내는군요.그래도 좀 더 해 보면 14분 대는 가능할 것 같습니다. 흠...

어제 갱신한 하나칸무리 Any% 기록

어제 갱신한 하나칸무리 Any% 기록

Cristia Universe!!!|2017년 3월 14일

역시 수위 문제로 링크만 올립니다.) 넵, 어찌어찌해서 어제도 기록 갱신을 하는 데 성공을 했습니다.특히 초반부 3개 split은 전부 best segment를 갱신하는 데 성공하는 등 상당한 성과를 냈습니다. 근데 슬라이스가 나오는 맵에서부터 전반적으로 뻘짓을 하기 시작했고 (이것만 아니었으면 슬라이스 파트도 best segment 갱신이었을 텐데...)그 이후에도 전반적으로 성적이 좋지 못해서 단축해 놓은 기록을 다 까 먹었습니다.특히, 체리전은 다이스 갓의 저주를 받은 수준...체리전에서는 크게 공격 패턴이 2가지로 나뉘는데, 폭발과 레이저가 그것입니다.공략법은 체리가 지상 공격을 할 때 폭발 쓸 때는 점프, 레이저 쏠 때는 숙이기를 하는 거죠.다만, 이걸 순간적으로 구분해서 행동하기가 대단히

지극히 개인적인 생각으로 분류해보는 하나칸무리 스피드런 카테고리

지극히 개인적인 생각으로 분류해보는 하나칸무리 스피드런 카테고리

Cristia Universe!!!|2017년 3월 12일

안녕하세요, Cristia입니다.왠지 제목이 길어졌는데, 갑자기 무슨 소린가 하면...그게, 어제까지는 제가 아무 조건 없이 모로 가든 도로 가든 클리어만 하면 되는 Any% 런만 했잖아요?근데, 실제로는 다른 많은 게임들처럼 스피드런 방식이 여러 가지가 있겠다는 생각이 들더군요.그래서 몇 가지 분류를 해 보았습니다. 그리고, 실제로 스피드런을 논하려면, 시간 측정의 시작점과 끝점을 어디로 설정해야 하는지, 그리고 제약 조건을 적을 때는 그 어떤 구멍도 있어서는 안 되겠죠.특히 시간 측정의 시작점과 끝점이 제대로 설정이 안 되면, 런의 시작과 끝을 어디로 보느냐에 따라서 순위가 뒤집혀 버리는 경우도 있을 수 있을 겁니다.그러고 보면, 이전에 Dustforce SS All Levels 스피드런에서 지금은 아