우마무스메

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우마무스메! 모바일 게임이 나오기까지!!

암흑요정의 숲 2번지|2021년 3월 2일

Cygames의 경주마 모에화 게임 및 미디어믹스 프로젝트 우마무스메 PRETTY DERBY 모바일 게임이 나오기까지. 2016년 3월 Cygames 공식 유튜브 채널에서 프로젝트 PV 공개. 2017년 3월 25일 AnimeJapan2017에서 개발 중인 인게임 영상의 PV 공개. 2017년 7월 1일 모바일 게임 2차 PV & 2018년 방영 예정의 애니판 PV 공개. 게임은 2017년이 아닌 2018년으로 배포 시기가 미뤄졌으나, 애니판 공개 이후에도 게임의 서비스 개시일이 계속 연기되어 애니판 시즌2가 방영중인 2021년 2월 24일에 서비스 개시!! 믿고 기다려온 시간은 (좋은 의미로) 결코 헛되지 않았다.

우마무스메 골드쉽 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 3월 1일

골드쉽은 추입(追込) 특성의 캐릭터이고 고유스킬은 파란주의포!는 레이스중반에 발동되는 가속스킬로 선입(差し),선행(先行)으로 갈수록 타이밍이 늦어지고 잘 발동이 안됩니다. URA파이널스 예선전까지는 시나리오 전반에 걸쳐서 라이벌들의 특성이 선행이며 스태미너 기반으로 초반부터 거리를 벌리는 특성을 가지고 있습니다. 중장거리의 현명함(지능)메타에 따라 골드쉽의 URA 결승부터 이야기하면 에어그루브를 상대하기 위해서는 현명함도 600(B)이상을 찍어야 되지 않나 싶습니다. 다만 토센 조던을 비롯한 라이벌들 대부분이 가속 스킬 효과를 많이 받는 타입이 아니라 진짜 꾸준할 뿐이라는데 공략하는 틈이 있다고 할 수 있겠습니다. 이러한 라이벌 특성을 따라잡을려면 스태미너와 파워가 중요하므로 파워 아이콘의 서포트

우마무스메 다이와스칼렛 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 2월 26일

우마무스메 오픈하고 진행되고 있는 기한한정 미션 1일차가 다이와 스칼렛 육성이기 때문에 튜토에 이어 조만간 다시 육성을 하시게 될텐데요. 육성이 끝난 캐릭터는 육성 우마무스메 탭 하단에 위치한 명예의 전당에서 정보를 확인하면 위와 같이 육성정보에서 육성시나리오에서 뛰었던 경기장의 정보를 확인할 수 있습니다. 개인 공략위키가 나름 활발한 편이기는 합니다만 아직까지는 URA파이널즈 시나리오 차트까지 완성한 물건너 공략위키는 없기 때문에 딱히 적어가면서 공략하시고 있는게 아니면 이렇게 복기하는게 가장 무난할 걸로 봅니다. 그러니까, 져버린 막혀버린 경기의 특성을 저격하는 스킬을 고려하는게 유리하다는거죠. 다이와 스칼렛 육성시나리오의 문제점은 초반 경기는 보드카로 대표되는 추입스타일에 라스트스퍼트에 강한 라

우마무스메 아트디렉터 인터뷰

우마무스메와 함께 성장하는, 가슴 뜨거워지는 타이틀을 목표로. Q.실재하는 경주마를 모델로 삼은 소녀들이 전속력의 레이스를 펼치는 본작품. 프로젝트 전체적으로 중요하게 여긴 컨셉은 있습니까? 여럿 있습니다만 '실재감'을 제대로 표현하는 것을 염두에 두었습니다. Q.실재감인가요? 그건 대체 무슨 의미인가요? [우마무스메]는 말의 귀와 꼬리를 가진 소녀가 실제 이름의 레이스를 달리거나 라이브에서 노래하고 춤추는 설정이나 외관이 특징적인 컨텐츠인데요, 그 이면에 존재하는 그녀들의 우정과 노력 같은 일상을 정성껏 만들어야만 [우마무스메]니까 가능한 드라마틱하고 장대한 세계관을 그릴 수 있을 거라고 생각했어요. 그러기 위해서는 '이 캐릭터의 매력을 더욱 끌어올릴 수단은 없을까?'라고 항상 생각하며, 아무