우마무스메

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진격의 우마무스메 모바일 게임

암흑요정의 숲 2번지|2021년 3월 8일

우마무스메 모바일 게임이 대박은 대박인지, 다른 모바일 게임의 유저들이 흡수당하고 있다!? 제독(칸코레)도, 마스터(FGO)도, 프로듀서(아이마스)도, 단장(그랑블루)도, 지휘관(벽람항로)도, 사령관(소녀전선)도, 지배인(도쿄 7자매)도, 선생님(블루 아카이브)도, 기사군(프리코네R)도, 여행자(원신)도, 모두 경마(우마무스메)하러 가서 돌아오지 않는다.

우마무스메 에어그루브 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 3월 8일

에어그루브는 선행타입으로 토카이테이오처럼 임기응변을 배울 수 있고 테이오의 고유스킬과 엇비슷하나 더 무난한 조건인 고유스킬을 보유하고 있습니다. 이에 더해 시나리오상 라이벌인 사일러스 스즈카이며 대부분 주요 경기에 도주타입이 충분하게 참가하기 때문에 테이오보다 육성의 일관성을 지키기도 좋은 장점이 있습니다. 추입타입의 적성도 좋습니다만 시나리오 구성상 마일로 빠져나가면 난이도를 더 낮추는 결과가 되는 선행에 비해 중거리 위주인 추입은 나름 허들이 높을걸로 보입니다. 사일런스스즈카를 이길려면 충분한 스피드와 스태미너 및 말각(末脚),처진우마회피(垂れウマ回避)같은 라스트스퍼트 스킬을 배우셔야 합니다. 물론 이정도로는 부족하고 여기에 더해 선행직선(先行直線◯)을 배울 수 있다면 라스트스퍼트 스킬

우마무스메 게임에서 익숙한 승리의 포즈

암흑요정의 숲 2번지|2021년 3월 7일

모바일 게임 우마무스메에서 승리의 포즈가 익숙한 느낌. 골드 쉽은 존재 자체가 개그. 이미지 출처

우마무스메 토카이테이오 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 3월 6일

토카이테이오는 앞서 이야기한 엘콘도파사와 달리 도주타입이 없는 선행끼리 치고박는 경기에서 같은 선행타입인 심볼리 루돌프라는 강적과 치고박기 때문에 서포트카드가 불충분하면 깨기가 상당히 어려운 축에 속합니다. 테이오의 경우 스피드 성장률에 20%, 스태미너 성장률에 10% 보너스가 있기 때문에 보통 파워보다는 스피드,스태미너를 추천합니다만 현재 진행 중인 이벤트 특성상 야생의 50렙 오구리캡을 프렌드로 기용하고 있다면 저처럼 스피드 + 파워 위주로 가는 것도 하나의 방법입니다. 다만 테이오의 스킬 특성상 좌우로 코스를 설정(변경)하는 행위조차 스태미너를 더 소비한다는 암시,뉘앙스로 스킬들이 설명이 되고 있기 때문에 다른 선행타입에 비해서 스태미너의 비중이 조금 더 높다고 생각을 하고 육성을 하시는게 좋겠