우마무스메

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우마무스메 엘콘도파사 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 3월 5일

엘 콘도 파사는 시나리오상 가장 벅찬 라이벌이 스즈카나 부르봉같은 도주타입이기 때문에 파워뿐 아니라 스피드 혹은 도주계 디버프 스킬에 신경써야 하는 특징을 가지고 있습니다. 여기에 더트 적성이 B라는 희소한 특성으로 인해 우라라나 스타팅 골드쉽(G+)을 인자로 써서 더트&마일로 키울려고 한다면 스태미너에 소홀해지는 문제로 회복스킬이 없으면 후반부에 사서 고생하는 문제점도 있죠. 반대로 말하면 막판의 아리마 기념에서 스페셜위크같은 특성하고 싸워야 되는데 스즈카같은 도주타입때문에 스태미너를 스킬로 보충하는 스타일로 키워왔다면 이외로 신경을 쓰지 않아도 됩니다. -3-; 다만 다행인점은 도주타입때문에 스피드+파워 중심으로 가면 다른 성행타입이 도주를 블로킹하는 동안 코너를 크게 돌아서 역전하는 패턴

우마무스메가 카카오로 정말 나오나?

기록하고픈 잡담|2021년 3월 4일

인벤에 카카오에서 한섭 서비스를 한다는 뉴스가 떳네요. 어디까지나 2번째 문장에서 보다시피 카더라이므로 이 기사만으로는 확신하기는 많이 어렵겠죠. 애초에 카카오를 예상하는 사람이 너무 많았던지라 카카오 내부소스가 아니라 관련 업계라는 소스인만큼 저는 카더라로 취급하겠습니다. .. 사족으로 이 게임의 퀄러티, 완성도는 프린세스메이커같은 초창기 미소녀 + 육성 + 시뮬레이션 장르 이래 딱히 변하지 않던 SD캐릭터를 바탕으로한 압축적인 묘사가 아니라 근래 크게 유행하고 있는 버튜버나 VR캐릭터들을 연상케하는 리얼사이즈 3D 캐릭터가 역동적으로 움직이는 발전을 보여줬습니다. 육성시뮬 장르에서도 다음세대가 왔다는 느낌이 팍팍 드는 완성도라고 평가하고 싶습니다. 게다가 일본 폰게임의 3D하면 연상되는

우마무스메 마루젠스키 A랭크 달성

기록하고픈 잡담|2021년 3월 3일

마루젠스키는 육성시나리오에서 라이벌이 별로 강하지가 않은대신 중거리 적성을 B에서 A이상으로 올릴 필요가 있는 자기자신과의 싸움을 벌이는 도주특성의 캐릭터입니다. 라이벌이 별로 강하지가 않다는 것은 나름 쉽게 키울 수 있다는 이야기죠. 사일런트 스즈카의 고유스킬과 조합하면 시너지가 상당히 좋기때문에 스즈카를 보유하지 못했다면 프렌드 빌리는 기회를 적절하게 사용하시는게 좋습니다. 그리고, 다른데서 구할 수가 없다면 시작시 주어지는 G+ 계승 캐릭터에 붙어있는 중거리 인자를 계승한다던지의 방법이 있기 때문에 공략하기도 딱히 어렵지는 않을겁니다. 중간에 껴있는 장거리 아리마 기념은 상술했다시피 라이벌이 강하지 않기 때문에 앞선 목표인 일본더비에서 이길 정도면 장거리 특성 C로 1등도 바라볼 수 있습니다.

토우카이 테이오의 위닝 라이브 (애니판 VS 게임판)

암흑요정의 숲 2번지|2021년 3월 2일

우마무스메 애니판 시즌2의 제1화 엔딩을 장식한 토우카이 테이오의 위닝 라이브를 비교해보았다.