사쇼

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우쿄 기본기, 기술 공략.

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 7일

1. 기술 수라 나찰 공용기 1.사사메유키 -사쇼1부터 전해내려오는 사과 던지고 썰기-_-. 공용기이긴 하나 수라와 나찰의 기술 특징이 다르다. 공통되는 분모는 지대지의 판정은 평이하고 '지대공'의 효과는 매우 약해서 상대의 점프 공격에는 쉽게 맞는다. 즉 단독으로 쓰면 상대의 기본기에도 씹힐수가 있다-_-; 장점으로는 타격잡기형의로 인식해서 '분노폭발'로 상대가 벗어날 수 없다는 점이다. 물론 장풍 판정이 아닌 일반 판정이라 장풍을 상쇄못한다. 수라의 경우 '단타'형이다. ABC키 입력에 따라 히트수와 딜레이가 달라진다. ABC모두 기술 발동 시간은 똑같다. 또한 ABC상관없이 한타 당 데미지도 동일하다. 공중에서 상대가 맞을 경우 다운되는 효과를 가지고 있다. 지대지 콤보에 있어서는 우쿄 수라의

초보자를 위한 사무라이 쇼다운 입문서.

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 2일

1.기본기-다른 대전 게임을 하던 사람들이 가장 헷갈려 하는 부분. 타 게임에선 기본기가 가드 당해도 '튕기지'않고 자연스레 캔슬로 프레임이 이어지는데 사쇼는 '튕겨지는' 모션이 있어서 당황스럽다.사쇼는 약,중,강, 발로 나뉘는데 각 공격에 따라 속성과 데미지가 차이난다. 튕겨지는 건 바로 지상에서 '칼'로 공격하는 것에 한해서만 튕겨진다. 더 정확히는 ABC(약,중,강) 공격들만 튕겨지는 것이다. 이 차이를 설명하면 이렇다 약베기-가장 빠르고 빈틈도 가장 적다. 대신 데미지는 매우 약함.가드 당할 경우 튕겨지지만 반격당할 확률 0%에 가깝다. 속성은 약베기.근접 공격시에는 역시 반격당할 확률이 적지만 '광속' 발동기에는 맞을 확률이 높아지며 '잡기'에 당할 수도 있다. 하지만 역시 잡기 및 견제하는데 쓰이

하오마루 콤보 & 비고

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 2일

역시 ABCD로 설명하며 후에 시간적 여유가 되면 동영상을 첨부할 예정이다. -는 캔슬 =는 연결을 의미한다. 연결은 말 그대로 그 동작이 끝난 후 곧바로 입력하라는 거다. 많은 콤보가 있지만 실전에서 가장 잘 쓰이는 콤보만 몇 가지 올려둔다.나찰의 경우 수라와 섞이는건 제외하고 나찰만의 콤보만 올려둔다.1.수라-앞으로 잡았을 경우0. B, 대시 D=소다운 공격, 대시 C-초보 전용. 콤보도 못 넣고 1번의 호월참도 어렵다면 이게 가장 쉽다. 추천은 대시d-소다운. 기상 공방으로 유리하게 갈 수 있다.1.대시 중 C호월참-CD가 들어가지 않는 캐릭터 상대로 최고의 데미지를 줄 수 있다. 나찰의 경우에도 애용하는 가장 기본 중의 기본.2.CD12-C호월참 or A열진참-CD가 들어간다면 당연히 이쪽을 쓰는게

하오마루 기술, 기본기 공략

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 5월 28일

이하의 내용은 앞으로도 있을 공략과 같기에 먼저 설명을 한다. 기본기 설명은 ABCD로 앞에서부터 A:약 B:중 C:강 D:발 이다.캔슬은 보통 대전게임에서의 그것과 같고 연결의 경우 그 동작이 끝나고 상대의 경직이 더 길어서 넣을 수 있는 경우를 말한다.순서는 기술, 기본기, 연계기 순이다. 1.기술 수라, 나찰 공용 -선풍열참 A, B, C 입력에 따라 거리가 달라지는 장풍기술이다. 입력 버튼에 따른 선 딜레이 차이는 없고 후 딜레이는 ABC순으로 늘어난다. A의 경우 화면의 1/3 정도, B는 1/2, C는 화면 끝까지 나간다. 후 딜레이도 날아가는 거리에 따라 길어지니 역시 주의. 발동 속도는 카즈키의 재염 없는 그것 보다는 약간 빠른 정도로 CD를 제외한 기본기에서는 캔슬해서 맞출 수가 없다