사쇼
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52 posts하오마루 기본기/기술 해설
(1) 기본기 1. 약베기 A 발동:7F 히트:-9F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 보통 리치. 판정은 평이한 편. 캔슬 덕택에 짜잘한 딜캐 상황에 호월참과 무기 날리기로 데미지를 뽑아낼 수 있다. 호월참은 안쪽 범위서 맞을 때만 가능하며 끝거리나 애매한 거리서 맞추면 빗나가니 주의! 특히 분노시에는 주입이나 윕퍼니시 기본기로 활약 가능해서 상대가 함부로 무길 내미지 못하게 할 수 있다. 단점은 히트시 캔슬을 안하면 확반을 당한다. 용도는 많지만 리스크도 있는 기본기. 하지만 용도 덕택에 자주 내밀게 된다. 근접A 발동:5F 히트:-2F 가드:-5F 데미지:30 캔슬:O 판정:상단 A처럼 캔슬로 호월참과 무기 날리기가 들어간다. 밀착 견제용으론 좋지 않고 짧은 딜캐 상황에서 쓰인다.
사쇼 테크닉2: 강제연결
강제연결은 기본기를 맞출시 이득 프레임이라면(맞출시 이득상황에) 그 이득 프레임에 맞춰 넣을 수 있는 기본기를 넣는걸 의미한다. 예를 들면 중베기 히트 시 +5F라면 5F안의 발동을 가진 공격을 넣을 수 있다는 이야기다. 문제는 본작은 히트나 가드시 -프레임인 경우가 허다하다. 강제연결을 도저히 할 수 없는 구조다. 하지만 우쿄와 하오의 앉아 근접B는 보기 드문 히트시 +F다. 다만 +3F 밖에 안된다. 가장 빠른 기본기와 기술이 4F인 사쇼에서는 의미없는 숫자로 보인다. 다만 공격은 유지 프레임이란게 있어서 언제 맞추냐에 따라 +프레임이 달라지기도 한다! 위의 우쿄와 하오가 좋은 예다. 기상에 맞춰서 공격을 끝 프레임에 맞게 깔아두고 그걸 상대가 맞으면 강제연결이 된다. 강제연결 영상에서 보는 것
쥬베이 기본기/ 기술 설명
시작에 앞서 차후 캐릭터 공략도 ABCD로 적는다. 프레임 자료는 일본 위키와 영어 위키쪽을 참조했다. 참고로 캔슬에 O가 있는 기본기는 공캔도 가능하다. 여기서 말하는 공캔은 앞서 설명한 공캔이니 참조하고 보기 바란다. (1)기본기 1. 약베기 A 발동:8F 히트:-8F 가드:-5F 데미지:40 캔슬:O 판정:상단 평범한 견제기. 사거린 평균적이다.타점이 살짝 높아서 앉은키가 작은 캐릭은 맞지 않는다. 캔슬이 가능하지만 넣을 수 있는기술은 없다. 공캔해도 마찬가지다. 쥬베이 최후의 견제거리로 이 안쪽으로 들어오면 압도적으로 불리해진다. 전작보다짧아져서 견제력도 떨어진 편이라 히트 후 상황에 집중하자. 대시 공격시 몸의 타점이 낮아지는 공격 상대론견제력이 없다.(예: 대다수
사쇼의 공중전, 점프에 대해
전통의 점프 강베기로 공대공을 하는 방식은 여전하다. 하지만 본작에서 점프나 판정등이 묘하게 변해서 먼저 점프한 쪽이 무조건 판정패하던 일이 본작에선 사라졌다. 간단히 설명하면 공대공은 상대방 공격 판정이 생기기 전에 먼저 치면 이기는 방식이다. 몇몇 좋은 지상, 공중 기본기를 제외하면 판정이 나온 점프 공격을 이기기 어렵다. 대부분이 운 좋으면 같이 맞거나 대다수가 진다. 본작에서 점프공격에 대처하는 법은 세가지다. 1. 공중 지향이나 빠른 발동의 점프 약, 중베기 전작과 미묘하게 달라진 점 때문에 빠른 공격 발동을 가진 약, 중베기가 공중에서 맞붙었을시 유용하다. 또한 캐릭에 따라 정면이나 위로 올려차는 공격판정을 가진 점프 기본기가 있다면 늦게 반응하지 않는다면 이길 확률이 높다. 단, 이




