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신장의 야망 창조(信長の野望・創造) 플레이에 앞서
많은 전국시대 팬과 역사시뮬레이션게임 팬과 코에이게임의 팬이 기다려왔던 신장의 야망 창조(信長の野望・創造)가 드디어 그 모습을 드러냈다. 타이틀 화면에서 스타트메뉴 화면으로 넘어가는 로딩 시간 동안 게임 속에 등장하는 인물들의 캐릭터카드가 랜덤하게 출현하여 기다리는 지루함을 덜어준다. 스타트메뉴를 살펴보면 위로부터 처음부터 플레이, 이어서 플레이, 역사속 무장편집, 신규등록 무장편집, 무장명감, 플레이 기록, 제휴특전, 페이스북에 투고, 게임설정, 게임종료가 되겠다. - 제휴특전 - 제휴특전에선 3종의 온라인게임인 신장의 야망 온라인, 100만 명의 신장의 야망, 노부냐가의 야망과 제휴하여 이들 온라인게임에서 일정 조건을 달성하여 획득한 시리얼넘버를 창조에서 입력하면 온라인
요즘 무쌍 시리즈 보고있으면 느끼는거지만
판타지 무쌍(가칭) 같은거 만들어봐도 될것같은데 말이죠.첫작은 조작 캐릭터수 한 16~24명정도로 (무쌍치고는) 타이트하게 줄여서 D&D랑 톨킨 삘 팍팍 풍기는 하이 판타지 설정으로 내면 될 것 같습니다.스토리 모드는 에픽 판타지 풍으로 스케일 크게 가고, 캐릭터별로 소드 앤 소서리 느낌의 개인 시나리오 만들어주고.솔직히 트로이 무쌍같은건 서양시장을 노린건 좋았는데 무쌍 시리즈가 서양에서 딱히 잘 나가는 IP도 아닌데 핀포인트로 그쪽만 타겟으로 낸 건 노리는 대상층이 너무 좁았다고 보고, 삼국이나 전국은 동양권에선 먹혀도 서양권에선 먹히기 힘드니까, 동서양 양쪽에서 먹힐 수 있을만한건 역시 이런 게 아닌가 싶어요.뭐 무쌍 시리즈 자체가 초기에는 중국 삼국시대나 일본 전국시대라는 캐릭터성에 의존해서

신장의 야망 창조 게임소개 3
- 시스템 - 3. 전투 부대가 격돌하는 근접시점의 회전(会戦)에서는 병사 개개인까지 묘사되는 다이나믹한 전투신을 재현한다. 합전이 행해지는 장소와 날씨, 시간대 등에 따라 전장의 다양한 분위기가 연출된다. 상황에 적합한 진형, 전법을 구사함으로써 총대장이 되어 승리를 쟁취하는 즐거움을 맛볼 수 있다. 명령(命令) - 진형의 변화와 전진, 후퇴 등 부대에 지시를 내린다. 지휘(采配) 게이지를 소비하는 일제사격, 돌격을 행하면 적에게 보다 큰 피해를 줄 수 있다. 전법(戦法) - 무장은 전투 중에 사용할 수 있는 전법을 갖고 있다. 공격력 상승, 적의 행동 억제 등 다양한 효과를 발휘한다. 합전이 발생하는 장소에 따라서 전투지형이 변화하고, 전투 중에 날씨가 변하기도 한다. 우천

신장의 야망 창조 게임소개 2
- 시스템 - 2. 외교 외교로 타국과 동맹을 맺거나 혼인을 맺어 협력관계를 구축해 놓으면 합전시에 원군을 지원받음으로써 적세력 공략을 보다 유리하게 진행할 수 있다. 외교관계를 맺은 세력끼리는 전국지도상에서 아치형으로 표시가 되므로 한눈에 관계를 파악할 수 있다. - 교섭의 열쇠는 신용 - 동맹 등의 관계를 구축하는 열쇠는 신용(信用)이다. 공작으로 타세력의 신용을 획득하고, 그 신용을 바탕으로 동맹체결과 원군요청을 행한다. 타세력으로부터 신용을 획득하고 그 신용을 활용하는 전략외교의 성패는 자세력의 미래를 크게 좌우한다. 공작(工作) - 타세력으로부터 신용을 획득하는 명령이다. 한번 공작을 개시하면 이후로는 계속하여 실행되고, 지략이 높은 무장이 담당할수록 한달 동안 획

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
