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10 posts한붓그리기를 응용한 「LYNE」
개발: Thomas Bowker장르: 퍼즐출시: 2014년 3월가격: 3,300원난이도(클리어): 전반부는 너무 쉽고, 후반부는 쓸데없이 성가심난이도(100%): 자동 달성플레이 시간(클리어): 15시간~태그: 인디, 캐주얼, 릴랙싱, 미니멀리스트, 터치에 친화적인, 분위기 있는 한붓그리기를 창의적으로 응용한 게임. 근래 스팀에서 유행하는 기존 퍼즐을 응용한 베이스에 단순하고 깔끔한 그래픽, 가치 있는 도전 과제, 몽환적인 배경음악을 더한 시리즈의 하나다. 규칙은 간단하다. 시작점 또는 끝점 역할을 하는 블록에서 출발해 같은 종류의 모든 블록을 이으면 된다. 핵심 퍼즐 요소는 교차점이다. 교차점의 빈 슬롯의 수만큼 반드시 그 지점을 지나야 한다. C-10 스테이지. 교차점 블록을 모두 채우면서 같은
「Frederic」 시리즈: 보기 드문 낙하형 리듬 게임
개발: Forever Entertainment S. A.장르: 리듬출시: 2014년 5월 | 2014년 5월가격: 3,300원 | 8,500원플랫폼: 스팀, iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치, PS Vita, WII U난이도(클리어): 매우 쉬움 | 쉬움난이도(100%): 어려움 | 매우 어려움플레이 시간(클리어): ~2시간 | ~3시간플레이 시간(100%): ~5시간 | ?태그: 인디, 캐주얼, 음악, 액션, 코미디, 사운드트랙, 터치 친화 게임 시스템PC 게임에서 정말 보기 드문 고전적인 낙하형 리듬 게임이다. 2014년에 출시된 작품으로 PC 리듬 게임이 관뚜껑에 못 박힌 시점에서 나온 터라 꽤 많은 호응을 받았던 듯하다. 문제는 2019년 이 시점까지도 PC 리듬 게임 시장은 망했어요...7개
[단평] 물리 퍼즐 게임 「Oik」 시리즈
개발: Dr_Crewcut장르: 퍼즐출시: 2017년 2월~가격: 1,100원난이도(클리어): 조금 어려움난이도(100%): 자동 달성플레이 시간(클리어): ~2시간 태그: 캐주얼, 인디, 미니멀리스트, 물리게임, 릴랙싱 캐주얼 퍼즐 팬들에게 크게 호평받았던 시리즈와 유사한 부분이 굉장히 많다.우선 은 블록을 폭파시켜 그 추진력으로 파란 블록을 플랫폼에 안착시키는 방식이고, 은 블록을 클릭해 사라지게 만듦으로써 파란 블록을 추락·이동시켜 플랫폼에 안착시키는 형식이다. 특정 블록을 플랫폼에 안착시킨다는 개념이 같은 셈이다.물론 지금까지 누적된 사례에 의하면 이런 개념적인 부분에서는 쉽사리 표절을 논하기는 어렵다. 이 게
아기자기 제작노트 - 교육 편
아기자기 제작노트 - 교육 편 유아 때 기본적으로 배워야 할 교육이 있습니다. 언어, 산수, 도덕과 같은 것입니다. 이걸 알아야 친구들과 어울릴 수 있고, 인생을 써 내려갈 수 있죠. 인간은 성인이 되기 전까지는 뛰어놀아야 합니다. 왜냐하면 몸과 마음이 자라는 시기여서 그렇고, 성장시 세상과 교류를 하기가 아주 적합하기에 그렇습니다. 성장할 때 경쟁을 부추기지 않아야, 성인이 되고 나서 올바른 결과물을 창조할 수 있습니다. 경쟁은 물리적인 공감대가 큰 곳에서 효과가 크지 창조적인 일에는 오히려 부작용을 낳게 됩니다. 경쟁이라는 것이 결국 라이벌을 만들게 되고 증명의 원칙을 따르기 때문에 물리적인 스포츠나 과학에 적합합니다. 음악이라는 반(半) 문화적인 특수한 경우도 있긴 하나,


