그렇고

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게임의 클라우드화는 뭔가 싫다

1 소유하고 있단 느낌이 안들고 빌렸단 느낌만 드는데 3 뭔가 말이지 4 중고 대책의 최종 수단인가 언제 어디서든 게임을 할 수 있다고 하는데언제 어디서나 게임을 하고 싶은건 아니란 말이지... 5 게임 센터 같은 거라고 생각하면6그것보다 온라인이 아니면 놀 수 없다는 점이 안됨7 그만하자8 조만간 못하게 되지 않나 싶어12>>8 이거지9한계를 넘어라14실제로 빌리는 거고27게임답지 않은 게임하곤 잘맞음 게임이란건 뭔지・・・30소셜겜의 99.99%가 그거잖아

youtube「영상에 광고를 달았다고! 스킵은 할 수 있으니까 용서해줘!」나「뭐, 괜찮나」

1 youtube「영상 광고 좀 길게 만들었어! 스킵할 순 있으니까!」 나「...아직 허용 가능」 youtube「스킵 못하는 광고를 달았어! 6초니까 좀 봐줘!」 나「...。」 youtube「스킵 못하는 광고를 2개 달았어!」 youtube「스킵 못하는 광고랑 존나 긴 광고 2개를 달았어!」 나 「그아아아아아아아앗!!!!!!」 2 애드 블럭 써라 5 >>2 쓰고 있는데 프리미엄 시험기간이라 써보고 있는데존~나 편리하긴 합니다. 백드라운드 최소화 기능이 개꿀임 590>>2 스마트폰의 애드 가드는, 안먹힌다고… 3 조만간 광고 6개 달리는거 아니냐?4 용량 먹으니까 진짜 그만뒀으면311>>4 모바일 회선으

【FGO】“귀찮은”게 아니라 “어려운” 이벤트를 하고 싶다!

451애초에 주회 이벤트 밖에 만들지 못하잖아 스트레스 프리로 주회할 수 있게 해줘라네로축제 같은 고난이도도 있지만 성능에 좌우되는 고난이도보다 퍼즐같은 느낌으로 내줬으면 457>>451 단순하게 강한 탓에 특정 서번트 없으면 존나 귀찮은게 싫지만 작년 재규어의 숲 이나 간식 백귀야행 같은 건 그것대로 귀찮아서 싫었다 것보다 간식은 유일하게 집어던짐 이벤트 자체는 그렇게 귀찮은 건 아닌데 요소요소의 편의성이 개좆같은 경우가 많음 466>>451 소셜겜 이야기를 하자 어떤 게임의 최고난이도로 퍼즐 요소 강한 게 실장되었다 정공법으로 도달하는 자나 거기서 벗어난 방법으로 발견한 자도 있었다 「공략을 보면 여유였다」라고 일부 유저는 말했다 이후 퀘스트는 소위 소지

[애니감상] 사사미양@노력하지 않아 - 명불허전 샤프트.

[애니감상] 사사미양@노력하지 않아 - 명불허전 샤프트.

히...히다리의 작화가 살아 움직이네!? 프랙탈과는 다르다 프랙탈과는!!! 개인적으로 샤프트의 특징은 약빤(...) 연출이죠. 신보 감독의 특징이긴 하지만 어차피 샤프트가 신보 감독 영향에서 벗더나기도 힘드니 당연하다면 당연하달까요 당연히 이번 작품도 여지없이 약 한사발 거하게 들이키고 만든거 같습니다. 광란가족일기의 아키라 원작에 샤프트 제작이라니... 생각해보면 저 조합에서 약을 안 빤게 이상하네요?! 언제나 그렇듯 정신없는 구성에 불친절한 1화였지만 다른 한편으로는 엄청나게 뒷편이 궁금해집니다. 사실 원작도 뭔가 싶었는데 원작마저 지르고 싶어지는걸 보면 애니화의 위엄이 대단한듯 하네요. 더불어 성우진도 그야말로 무쌍난무. 사이토 치와, 하나자와 카나, 노나카 아이, 아스미 카나의 조합이라니 제가 좋