【FGO】“귀찮은”게 아니라 “어려운” 이벤트를 하고 싶다!
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451애초에 주회 이벤트 밖에 만들지 못하잖아 스트레스 프리로 주회할 수 있게 해줘라네로축제 같은 고난이도도 있지만 성능에 좌우되는 고난이도보다 퍼즐같은 느낌으로 내줬으면 457>>451 단순하게 강한 탓에 특정 서번트 없으면 존나 귀찮은게 싫지만 작년 재규어의 숲 이나 간식 백귀야행 같은 건 그것대로 귀찮아서 싫었다 것보다 간식은 유일하게 집어던짐 이벤트 자체는 그렇게 귀찮은 건 아닌데 요소요소의 편의성이 개좆같은 경우가 많음 466>>451 소셜겜 이야기를 하자 어떤 게임의 최고난이도로 퍼즐 요소 강한 게 실장되었다 정공법으로 도달하는 자나 거기서 벗어난 방법으로 발견한 자도 있었다 「공략을 보면 여유였다」라고 일부 유저는 말했다 이후 퀘스트는 소위 소지
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[Fate/GO] 2부 7장 개막을 준비하며...!!!
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