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143 posts![[PS Vita] 몬스터 백 (Monster Bag, 2015, IguanaBee)](https://img.zoomtrend.com/2015/05/12/c0034770_55518a66868c0.jpg)
[PS Vita] 몬스터 백 (Monster Bag, 2015, IguanaBee)
[PS Vita] 몬스터 백 (Monster Bag, 2015.4, IguanaBee) 칠레 산티아고에 있는 인디 게임 회사 '이구아나 비(IguanaBee)'에서 만든 PS Vita 전용 인디 게임. 귀여운 소녀 '니아'가 아끼는 통학용 가방 '몬스터 백'이 깜빡하고 자신을 두고 학교에 가는 니아의 뒤를 쫓아 떠나는 모험담을 그린 작품이다. 게임은 퍼즐형 액션 게임으로, 수많은 사람들의 뒤로 몰래 이동하며 니아가 있는 곳까지 가는 것이 목적. 사람들에게 들키면 죽게 된다. 사람들마다 다양한 상황이 있고 해당 상황을 타파하며 통과해야만 한다. 귀여움과 잔혹함, 코믹함을 동시에 지닌 참신한 구조의 게임이다. 괴물 모양의 통학 가방 '몬스터 백'과 이를 아끼는 귀여운 소녀 '니아'. 하지만 깜빡하

유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "무게감" 편
★ 유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "무게감" 편 August, 리즈릿트 노엘 루트 中 ♬ 나츠카나 BGM 중, 想いのカナタ(그리움의 저편) -Piano Version- ☆ 들어가며 오랜만에 포스팅을 하게 되는군요. 한창 직장일도 바쁘고 잡고 있는 작품 도 분량이 엄청나서 틈틈이 글을 쓸 시간이 나지가 않았습니다(쿨럭). 그동안 이웃분들 포스팅 읽으러 다니고 무의미하게 시간을 끄적거리던 도중 드디어 글을 쓸 마음이 들더군요. 이번 포스팅 주제는 유스티아의 스페셜 제 3번째, "무게감" 편이 되겠습니다. "무게감"이라는 것은 대체로 미연시

에로게 칼럼4 - <포스트 '페이트' 시대, WA2의 성공과 에로게의 길>
** 들어가기 앞서... 1) 본 포스팅은 개인적인 의견에 의해 작성되었습니다. 어떠한 공신력이나 객관적 신뢰도를 갖고 있지 않으니 '참고' 수준에서만 읽어주시고, 근거 없는 비난보다는 일리 있는 비판을 해주시면 고개 숙여 감사드리겠습니다. 2) 서브 컬쳐 문화는 아직 제대로 정립된 '틀'이 없기 때문에 유저들간의 자유롭고 근거 있는 의사소통이 유저들의 수준과 문화 콘텐츠 전반의 인식 수준을 높여 한 단계 발전시킬 수 있다고 생각합니다. 그런 의미에서 건강한 의견은 적극 환영합니다. 3) 아래 글은 에로게(미연시) 중에서 블랙게나 동인 게임을 제외한 '순애물'을 대상으로 하고 있습니다. 때문에 아래에서 언급하는 '에로게'는 '순애물' 전반을 가리킨다고 생각해주세요. -------------
![[110225] 그리자이아의 과실(グリザイアの果實) 총평](https://img.zoomtrend.com/2015/04/19/b0230697_5533090dd68e7.jpg)
[110225] 그리자이아의 과실(グリザイアの果實) 총평
★ 그리자이아의 과실(グリザイアの果實) 총평 ♬ 그리카지 BGM 중, ドッグ・デイズ(Dog days - "복날") ☆작품에 대한 평가자의 한 마디 : "10주년 기념작이라는 것은 무엇인지 제대로 보여준 세기의 명작(名作)" "손에 땀을 쥐게 하는 서스펜스 끝에 얻는 달콤한 감동" "그 어떤 면에서도 뒤지지 않는 무결점의 수작(秀作)" "자타공인 누구에게나 인정받은 최고의 작품." "엄청난 규모에 따른 긴 플레이시간과 루트들 간의 갭(gap)" ----------------------------------------------------------------------------------------------



