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321 posts![[PC] Hacknet](https://img.zoomtrend.com/2017/01/11/d0021463_5875f504d8507.jpg)
[PC] Hacknet
제목: Hacknet장르: 인디, 시뮬레이션개발자: Team Fractal Alligator 배급사: Surprise Attack출시 날짜: 2015년 8월 12일 터미널 기반의 해킹 게임으로 터미널 기반이라는 점이 친숙하지 않은 게이머한테는 진입장벽이 높게 느껴질 수도 있지 않을까...? 싶기도 하지만 바로 그 점이 매력 포인트인 게임. 터미널 화면에서만 명령어를 후드득챱챱~ 명령어 두드리며 진행하면 게임이 아니라 전문직이 된 기분을 고스란히 느낄 수 있다. 나중에 소개할 Replick, Pony Island 등 도 그렇지만 일반적인 게임 진행이라는 틀에서 벗어난 기발한 인디 게임들만의 아이디어들은 메이저 게임에서는 보기 힘든 참신한 시도라 더욱 의미가 깊다. Hacknet의 게임 진행
![[multi] 툼레이더 리부트 후기](https://img.zoomtrend.com/2016/08/04/b0016950_57a2eea320e9b.png)
[multi] 툼레이더 리부트 후기
게임 불감증으로 엔딩 본 게임이 요즘에 없었는데라오어 리마스터로 불감증을 해결하고 툼레이더 리부트 엔딩을 봤습니다. 게임 할 시간이 별로 없어서 꽤 오래 걸렸지만 아주 재밌게 플레이 했습니다. 게임 메인 화면입니다.멀티플레이도 있고 추가 영상도 있고 여러가지 설정이 가능합니다. 텐트 모습입니다. 지도 모습입니다. 게임 속 화면입니다. 이전에 갔던 각각의 텐트로 빠른 이동이 가능합니다. 문서나 유물 수집 요소가 있습니다. 유물 상세 화면입니다. 리부트 이전의 툼레이더 시리즈도 잠깐 즐겨봤던 입장에서 굉장히 잘 한 리부트라고 생각합니다.라라의 생김새가 달라진 부분이 좀 아쉽지만액션과 스토리 연출에 집중하고기존작들의 특징이었던 퍼즐 요소는 숨겨진 무덤에 집중시키면서흐름도 안 끊기고 재미있는

중국 모바일 게이머 수 vs 미국 모바일 게이머 수
테크인아시아 기사의 요약입니다. 중국에 얼마나 많은 모바일 게이머들이 있는지 궁금하신지요.중국 비디오 게임 산업 보고서를 보면 간단히 답이 나옵니다. 어마어마하게 많습니다. 보고서에 따르면 2015년 상반기동안 3억 6천만명이 모바일 게임을 즐겼다고 하네요.이 숫자는 미국과 캐나다의 전체 인구 수와 맞먹고도 아직 약간의 모바일 게이머 수가 남는 정도의 수치라고 하네요. 보고서는 또한 3억 이상의 브라우져 게임 (웹게임) 인구를 보고 했습니다. 이 역시 인도네시아, 싱가포르의 전체 인구를 더하고도 남는 숫자입니다. PC 게이머의 수는 1억 3천만명 이상입니다. 일본의 전체 인구와 거의 같죠. 비록 중국의 모바일 게이머 수가 어마어마하지만, PC 게이머들처럼 돈을 쓰는 편은 아닙니다. 2015년
스팀 모드 유료화?
스팀본문링크 루리웹 링크, 루리웹 링크 두번째 나는 모드의 유료화 그 자체를 반대할 생각은 없다. 원래 게임제작사가 허용해주는 범위라면 유저들이 뭘 어떻게 만들어서 뭘 어떻게 팔아먹든 자유아닌가. 거기다가 가끔식 돈안내고 즐기기에는 아까울 정도의 모드가 있는것도 사실이다. 그래서 모드 제작자에게 도네이션(기부)을 하는 유저들도 있었고 말이다. 그런 의미에서 모드의 유료화는 무조건 나쁘다고 매도하기는 어렵다고 생각한다. 하지만 나는 잘 이해를 못하겠는것이 '벨브(스팀)와 제작사가 왜 이윤의 75%를 가져가야 하는가' 하는 점이다. 모더들의 수익을 위해서라고 한다면 수익구조가 적어도 6:4 또는 5:5가 되어야 납득이라도 할텐데 지들이 75%를 가져가면서 정작 지들이 하는게 뭔냐는 말이다. 자릿세로



