버그

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[IT] 임베디드: 버그가 할당될 때 개발자들의 행동 패턴

By Guillermo Austin Kim | 2020년 9월 15일 | 
● 개발자 여러분, 혹시 버그를 할당 받은 적이 있나요? 아직 없다고요? 조금만 기다리면 금방 할당 받을 꺼에요. 그런데 버그를 할당 받으면 정말 짜증이 날꺼에요.그 이유는 여러분의 관리자들이 짜증나거나 상기된 표정으로 나타나 여러분을 괴롭힐 가능성이 높기 때문이에요. ● 버그는 언제 까지 잡을 수 있냐? ● 버그를 잡을 수 있는 대책이 뭐냐? 보통 버그가 나오면 버그와 관련된 기능을 맡고 있는 개발자에게 할당되는 경우가 많습니다.왜냐면 버그 관련된 코드를 작성한 개발자가 해당 버그를 잘 수정할 확률이 높기 때문이죠. 그래서 여러분이 버그를 할당 받으면 여러분이 짠 코드에 논리적 오류가 있는 지 점검합니다. 코드를 분석하고 디버깅을 하죠. 여기까지

소녀전선. 좋아요 숫자만큼 호감도가 오르는 흥국이.manwha

By 이젤론의 창고지기 | 2020년 4월 22일 | 
출처 : 으악! 버퍼오버플로우다! 아니 그것보다 누가 흥국이에게 술을 먹인건가

워3 리포지드 깐프 버그

By being nice to me | 2020년 2월 3일 | 
어제 일하다가 버그를 하나 수정했는데, 특정 해상도(특히 고해상도)에서 일부 문자가 다른 것으로 치환되거나 이상하게 찍히는 것이었습니다. 보통 폰트를 3D 화면에 그릴 때는 간단하게 텍스쳐에 그린 뒤에 텍스쳐 매핑한 사각형을 그리는 식으로 많이 하죠. 텍스쳐를 글자마다 만들면 비효율적이니 큰 텍스쳐(텍스쳐 아틀라스)에 모아서 그린 뒤에 그걸 쓰는 것도 일반적인 방식이죠. 그런데 어제 그 버그는 글자들이 텍스쳐로 잡아놓은 공간에 다 안들어가면 발생하는 것이었죠. 원래 동적으로 늘어날 수도 있게 되어 있었는데 걍 귀찮아서 텍스쳐를 크게 해 버려서 해결(실제 문자 수가 20개도 안되는 상황임) 주석으로 99.99%는 이 크기로 문제 없겠지? 라 써 두었던 것은 함정... 그런데 오늘 우연히 현재 희대의 똥게