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워3 리포지드 깐프 버그

By being nice to me | 2020년 2월 3일 | 
어제 일하다가 버그를 하나 수정했는데, 특정 해상도(특히 고해상도)에서 일부 문자가 다른 것으로 치환되거나 이상하게 찍히는 것이었습니다. 보통 폰트를 3D 화면에 그릴 때는 간단하게 텍스쳐에 그린 뒤에 텍스쳐 매핑한 사각형을 그리는 식으로 많이 하죠. 텍스쳐를 글자마다 만들면 비효율적이니 큰 텍스쳐(텍스쳐 아틀라스)에 모아서 그린 뒤에 그걸 쓰는 것도 일반적인 방식이죠. 그런데 어제 그 버그는 글자들이 텍스쳐로 잡아놓은 공간에 다 안들어가면 발생하는 것이었죠. 원래 동적으로 늘어날 수도 있게 되어 있었는데 걍 귀찮아서 텍스쳐를 크게 해 버려서 해결(실제 문자 수가 20개도 안되는 상황임) 주석으로 99.99%는 이 크기로 문제 없겠지? 라 써 두었던 것은 함정... 그런데 오늘 우연히 현재 희대의 똥게