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개인적인 칸코레 어드바이스. 3-2-1이 육성에 최적지역인 이유

개인적인 칸코레 어드바이스. 3-2-1이 육성에 최적지역인 이유

-人生萬事 塞翁之馬- |2013년 9월 27일

키스섬 퇴각작전, 속칭 '3-2'는 구축 ALL 함대 구성이 아니면 100%의 확률로 북쪽 루트(노 보스 루트)로 진입한다. 이 루트에서 첫번째 전투지역인 A지역은 속칭 3-2-1이라 칭하며, 1전투 후 즉시 퇴각하는 운영에서 가장 효율좋은 경험치 벌이 루트로 알려져 있는데, 이유는 다음과 같다. 일단 3해역과 4해역 전 지역의 전투 1번당 경험치 효율을 보면 다음과 같다. 3해역 3-1 해역(모레이 해) : 난이도 4, 해역 EXP 310, 일반 전투드롭 : 공고급,야마시로, 카가 외 3-2 해역(키스 섬) : 난이도 5, 해역 EXP 320, 일반 전투드롭 : 공고급, 이세급, 후소, 소류 외 3-3 해역(알폰시노 방면) : 난이도 7, 해역 EXP 330, 일반 전투드롭 : 무츠,

칸코레 2-4 클리어 ㅇ>-<

칸코레 2-4 클리어 ㅇ>-<

덕질의 의미|2013년 9월 27일

클리어에 공헌한 용사들 은 병원 갔습니다. 오늘의 칸코레 영업 종료!!! 는 농담이고... 첫 번째 고비라고 하는 2-4 클리어에 성공했습니다. 다음 고비는 구축함으로만 깨야 한다는 3-2인가요? 뭔가 2-4를 클리어 하고 나니 짐을 하나 덜어낸 느낌입니다.(...) 저번 주 금요일에 시작하고 좀 열심히 달린 느낌인데 이제 좀 정말로 여유를 좀 두고 플레이 하는 게 좋지 않을까 하는 생각도 들고.. 이제 그럴 수 있을 것 같고..(...) 이틀 전에 먹었던 나가토는 열심히 굴려서 개조하고 주포도 달아주고 막 그랬더니 함대 전력이 이정도까지 성장했습니다 2-4는 레벨로 밀어야 하나? 더 걸리려나? 하고 생각 하고 있었는데 지인이 그

칸코레, 무서운 아이...

칸코레, 무서운 아이...

지금껏 무료로 제공되는 게임에서 돈 쓴 일이 없는데, 처음으로 질렀습니다.(...) 2-4에 이 아이들 가지고 헤딩해 봤습니다. 한방에 보스까지 갔고 키리시마만 소파 상태. 적들도 그리 험악한 조합은 아니더군요. 하지만 결과는 전 함정 소파~중파. 하루나만 제외하구요. 적은 플래그십 전함이 온전했고 나머지 전함 두대는 온전/소파상태, 나머지는 침몰... 약~간 아쉬웠습니다. 조금만 화력이 더 좋았다면 어쩌면 전략적 승리를 얻었을지도 몰랐는데 말이죠. 뭐 암튼 그렇게 해서 돌아오긴 했는데 수리도크에 넣어보니 다들 견적이 장난아니게 나오는지라... 그간 답답했던 감도 있고 해서 그냥 시원하게(?) 도크 두개 질러버렸습니다.(...) 지금 생각하면 그리 귀찮은 지불방식인데

칸코레 29일차

칸코레 29일차

-人生萬事 塞翁之馬- |2013년 9월 27일

내일이면 시작한 지 30일, 대충 1개월을 찍는다. 앗 하는 새에 벌써 1개월 지나다니 세월 빠르다. 그 사이 이글루스에서도 칸코레 시작하고 관련 포스팅을 하는 사람들이 많아져서 진짜 이게 빅웨이브는 빅웨이브구나 하는것을 실감. 게다가 이 여파로 결국 오늘자 뉴스로 애니메이션 화 정보까지 뜨고. 다만 이런 물건들이 늘상 그렇듯이 처음엔 순수한 의도로 제작한 것이 슬슬 2차가공품에서 우익적인 요소를 많이 집어넣기 시작해서 걱정. 특히 최근 이걸 가지고 2차 창작으로 가공전기를 만들어내는 사람들이 많아져서 한국인인 본인으로서는 조금 껄끄러운 감도 없진 않다. 그러니 개발진은 어서 빨리 외국 함선들을 투입하라고- 주력으로 키워서 연습 상대 쩬뿌쌰쓰 서론은 이쯤 하고, 근래 들어 계속해서 4-3 해역에