탄생

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경희애문화 공연전시, ㄱ의 순간

경희애문화 공연전시, ㄱ의 순간

과천애문화|2021년 2월 27일

경희애문화 공연전시,ㄱ의 순간경희애문화 공연전시,ㄱ의 순간전시소개[전세소개]한글이 현대미술로 재탄생합니다.조선일보 창간 100주년 특별전 이2020년 11월 12일부터 2021년 2월 28일까지 예술의전장 서예박물관, 한가람미술관제 7전시실에서 열립니다.김환기, 박수근, 백남준, 남관, 황창배 등 작고한 거장부터, 김창열, 서도호, 이후환,이건용, 최정화, 이수경, 강익중, 전광영,강이연 등한국 미술계를 대표하는 작가들의 작품을통해 한글의 잉태와 탄생, 일상과 미래를미술언어로 제시합니다.바로가기 http://www.sac.or.kr/SacHome/exhibit/detail?searchSeq=41124

선택) 닌텐도 대장, 슈퍼 마리오에 관한 이야기

선택) 닌텐도 대장, 슈퍼 마리오에 관한 이야기

선택 History Contents|2017년 12월 13일

시간이 지나도 사랑받는 캐릭터들이 있습니다. 그 중 하나가 지금부터 이야기 할 슈퍼 마리오 입니다. 슈퍼 마리오는 잘생기지도 젊은 것도 아닌 콧수염 난 아저씨 캐릭터지만 전 세계인들의 사랑을 받는 캐릭터 입니다. 이런 슈퍼 마리오는 어떻게 탄생 했을까요? 슈퍼 마리오의 아버지 ‘미야모토 시게루’는 낙하산으로 닌텐도에 취직 하게 됩니다. 그 곳에서 사내 공모전을 통해서 뽀빠이 를 기반으로 한 게임을 제작하게 됩니다. 그러나 라이센스 문제로 곧 게임은 사라지게 되는데요. 그래서 그는 곧 새로운 게임 1981년 동킹콩을 개발하게 됩니다. 동킹콩에는 슈퍼 마리오의 원형이 되는 ‘점프맨’이 나오는데요. 그리고 동킹콩은 1년 만에 5만 대를 팔아 치우는 기염을 토하게 됩니다. 이러한 점프맨은

네이버 포스트 '레트로 게임월드' 2편 - 슈퍼마리오 탄생 비화

네이버 포스트 '레트로 게임월드' 2편 - 슈퍼마리오 탄생 비화

네이버 포스트 '레트로 게임월드' 2편 - 슈퍼마리오 탄생 비화를 업로드했습니다. 록맨에 이어 이번엔 슈퍼마리오 이야기. 슈퍼마리오 2와 3까지 다루고 싶었지만 분량이 지나치게 길어질 듯 싶어 나눠서 올리려고 합니다. 링크는 다음과 같습니다. 네이버 포스트 자체가 모바일용 컨텐츠인 만큼 스마트폰에서 보는 것을 추천.

데뷰 21(デビュー21.1998)

데뷰 21(デビュー21.1998)

뿌리의 이글루스|2012년 7월 16일

1998년에 헤드룸의 라이센스를 받아 이미지 웍스에서 개발, NEC 인터채널에서 PS1용으로 발매한 육성 시뮬레이션 게임. 1994년에 헤드룸에서 개발, NEC 어밴뉴에서 PC엔진용으로 발매한 데뷔(탄생)의 3D 후속작으로 이 시리즈의 마지막 작품이라고 할 수 있다. 내용은 2020년 미래 시대를 배경으로 안드로이드 칸자키 아이의 매니저가 되어 그녀의 활동 한계인 1년 동안 탑 아이돌로 키우는 이야기다. 전작 데뷰는 3명의 아이돌 후보를 가르칠 수 있었지만 이번 작에는 1명밖에 안 나온다. 주요 능력치는 송(노래), 댄스(춤), 액트(연기), 토크(말솜씨), 참(매력), 위즈덤(지혜), 이모션(감성), 트러스트(신뢰), 스태빌리티(안정성), 에너지(체력) 등이 있다. 레슨을