어쌔신크리드
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어쌔신크리드 신디케이트 플레이 일지 프롤로그
안녕하세요 퍼클린이라고 합니다.지난번 예고대로 신디케이트 영상입니다. 물론 영상편집하던 기간동안엔 신디케이트 녹화도 좀 진행이되었습니다.ㅎㅎ 전반적으로 유니티 보단 더 재미있는거 같네요ㅎㅎ 야인시대 느낌도 좀 나고... 간만에 돈좀 써서 뱁션에서 무도 자막을 좀 사용해봤습니다.재미있으면 좋겠는데... 그럼 오늘도 즐거운 하루가 되셧길!

"어쌔신 크리드" 영화판의 새 캐스팅이 나왔습니다.
어쌔신 크리드는 현재 영화판에서 매우 크게 밀고 가는 중입니다. 게임 원작 영화중에서는 가장 호화 캐스팅을 자랑하는 느낌이기도 하고 말입니다. 아무튼간에, 이 영화에 또 다른 캐스팅이 추가 되었습니다. 일단 제레미 아이언스 입니다. 브렌단 글리슨 역시 이 영화에 이름을 올렸더군요. 뭐, 그렇습니다. 이 영화는 정말 어디로 갈 지 궁금해지긴 하네요.
Assassin’s Creed Syndicate
Assassin’s Creed Syndicate 개발사 : UBISOFT 출시 플랫폼 : PC / PS4 / XBOXONE 발매 예정 시기 : 2015년 10월 23일

어쌔신 크리드 로그 리뷰
자꾸 했던 말 또 하는것 같지만 어쌔신 크리드 이야기를 하려면 현재 상태를 짚고 넘어가지 않을수가 없군요. 어쌔신크리드 시리즈는 과거의 어쌔신과 현재의 어쌔신이 선구자와 애니머스를 매개로 시대를 뛰어넘고 각각의 갈등과 위기, 깨달음 등을 유기적으로 주고받으면서 평행하게 달려가는것이 플롯의 가장 큰 특징입니다. 이 세 요소가 이루는 "동기화"야 말로 시리즈의 핵심이었죠. 하지만 어쌔신크리드 3을 기점으로 이 구조가 완전히 바뀌어버리는데 시대를 넘나드는 "동기화" 구조에서 과거와 현실의 어쌔신들이 서로 발을 빼기 시작한 겁니다. AC3에서는 과거의 어쌔신이 큰 그림에서 벗어나 흐름에서 별 의미가 없이 유물 위치만 알려주는 존재로 전락했고 AC4에서는 현실 파트 자체가 싹



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